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请教关于普通角色的养成的问题

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 楼主| 发表于 2005-5-12 23:52  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
我已经把一些普通角色都练成了全属性+8,移动和跳跃+20等等,反正该练的都练好了。我想问对于普通角色而言,有哪些职业可以做他们的终极职业?个人觉得虽然暗の救世主能力相当不俗,但机动力底下,而且只有3格物品槽,狂战士的终极型也是如此,不适合做终极职业。所以请各位推荐一下,谢谢。.

终结者

爆裂吧现实~

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发表于 2005-5-13 01:26  ·  北京 | 显示全部楼层
各个职业成长率没加bonus都暴低,相对于魔王
所以哪个用得爽就哪个呗

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发表于 2005-5-13 01:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
首先是确定人物的具体功用,不可能都是战斗用的吧,这个游戏限定,最多一个战斗召唤8个人,除了发生战斗后不能回去的都可以重新回建筑物不占用人数。所以就算你多培养几个强力战斗人员以应对(召唤限制)特殊情况,也用不着太多,因为现在我猜想你已经有了12、3个隐藏主角了,应该即便能力不是太强也因为不是大众脸和有个性强力技能你也会用的,那还需要多少战斗用的人呢?呵呵!
我的建议是,A、战斗用人员差不多可以在三种职业上考虑,剑客(高职业攻击力加成且有4个道具栏),司令官(高TEC加成),魔***(最高魔力加成且4个道具栏)。从游戏耐玩性出发,偶建议至少每种武器都有人用,呵呵。
B、一个回复师,一个商人,一个修理工,一个博士,一个企鹅
C、然后剩下的尽量多的转成小偷,呵呵,高移动力,比所有职业都天生高,主要我是用来移动建筑物和丢人用的,因为后期差不多他们的偷盗技能基本没有用了。这样的角色多了对战斗太有用了,因为这些家伙永远不需要真的战都,所以你花精力培养了提升攻击力等等点数的技能感觉没有太大作用。
另外不知道你有没有注意到,其实即便你将人的加点技能都练会了,不同职业的职业特有数值加成也是很关键的。
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发表于 2005-5-13 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
比较同意楼上的,浪人,司令关和魔法师比较不错。
也可以练个食神,有利于造食物迷宫,而且食神成长率也蛮高的

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发表于 2005-5-13 11:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
哈哈,忘了说拿铲锅的食神了,呵呵,攻击力加成也有112%的,如果不嫌弃攻击力不是很高的话。。而且制作食疗屋涨等级是超快的。建议重点让他抢MANA,偶的食神剑技是全的,呵呵,捞MANA超快,身上一个铲锅一把剑,一个鞋子。

战士

呃_-_

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发表于 2005-5-13 20:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
而且食神还有5个刀具栏,危险地方的回收也可以胜任嘛,呵呵

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发表于 2005-5-13 22:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
刚其实发现了一个更好用的职业哦!~就是アーチャー,TEC的加成有167%,比司令官还要高哦!!!而且更值得推荐的是她可以有4个道具栏,真是好啊!!!所有TEC系的人的最终归宿,哈哈!!
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 楼主| 发表于 2005-5-13 23:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
感谢各位,真搞不懂企鹅有什么好的,除了6个槽……

终结者

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发表于 2005-5-14 00:25  ·  北京 | 显示全部楼层
你们说的加成只是装备的加成吧,跟成长无关的
哎,装备最多也就加个10w左右,还是得靠自己啊

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发表于 2005-5-14 01:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
职业加成当然和成长有关了的,我曾经试验过的,同样是初期数值一样的两个人,技能所获得的附加点数也一样,都是+8,但是由于职业不同,加成不同,比如一个是112%,另一个是167%的话,最后每一级所获得的点数也绝对不同的,所以一定要注意呀,并不仅仅是影响装备的。
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