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说说暗黑3的优点和一些启发!前暗黑3时代和后暗黑3时代游戏是个分水岭。

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 楼主| 发表于 2012-5-13 16:15  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sss999sss 于 2012-5-13 16:19 编辑

暗黑3是数学家写出来的游戏。

暗黑3各种技能搭配是有一种数学上的极优值存在的。
玩家只能掐秒表算战斗效率,因为你不能通过后台来取得战斗数据采样。

暗黑3最主要的战斗系统核心是让玩家专注于战斗。以下一些变革设定都是围绕这个核心服务的:
检查点;
取消蓝瓶;
取消升级加点;
增加战场掉落血球;
取消回城卷轴和鉴定卷轴;
(长时间吟 唱的炉石取代回城卷,也就是说,你不能在危险的战斗中随意回城了!马革裹尸还)
武器装备的大字体DPS显示。
各种针对各个职业战斗打法的怪物的存在;
(也就是说战斗时,你不能随意按按技能就把怪轰杀之渣了,暴雪会让你战的痛,战的有姿势,有节(奏)操!)
不存在板凳技能;(你1级学的技能,你到最后还会用上的!)

以上这一切,让我感觉到,暴雪是想让玩家通过暗黑3的战斗系统来成长。
大大提升玩家对于一个战斗游戏的理解和享受。

这里我要扯开了一下,比如那个使命召唤,你是为了爆敌人头去的吗?!
当然不是!使命召唤出到现在,爆炸性大场面,才是牢牢抓住玩家的法宝。

失败的忍龙3,学了暗黑3的血球系统(一场战斗结束马上回满HP)
模仿了使命召唤的大场面系统。

可惜,没有继承其忍龙1和2战斗的精华。
还有忍龙2那LIVE式的镜头(很少有人注意到这个细节)

回到暗黑3.
目前据我所知,暗黑3还没有开放一些邪道的玩法。
比如:给自己DEBUFF,让自己抗性或者防御成为高额负数,然后给自己弄上物反或者魔反的BUFF,
然后让老魔去摸你,然后大家喜闻乐见的结果就来了,老魔成功的自个儿操了自个儿。

类似本来只能给玩家加的BUFF***增加XXX%,可以用敌人身上,

然后不停的给老魔补血,老魔因为属性关系,补血成了掉血。

当然,这些邪道玩法,我就在巫医的混乱上看到了一点影子。

比如,四个巫医组队,利用混乱技能CD间隙,不停的混乱敌群,

可以不费吹灰之力就可以横行炼狱?!

按照暴雪的尿性,可能吗?!
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-13 16:23  ·  四川 | 显示全部楼层
说得有点意思
“老魔成功的自个儿操了自个儿”--上段者的打法,不知能实现否

屠龙者

极限生存者

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发表于 2012-5-13 16:23  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
分析得不错,顶一个!

审判者

这头像糊的

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发表于 2012-5-13 16:37  ·  山东 | 显示全部楼层
虽然看不懂 但是感觉很尿                  

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发表于 2012-5-13 17:18  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
取消技能点,蓝瓶,回城卷都非常明智。。。。。

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发表于 2012-5-13 20:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
有点意思!!!!!!!!!!!!

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发表于 2012-5-13 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
的确有点儿意思。
不知道是否能实现。

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发表于 2012-5-13 22:10  ·  北京 | 显示全部楼层
可以同时四个人都用同一个职业?

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发表于 2012-5-13 22:28  ·  广东 | 显示全部楼层
没玩beta到时还要学习一会了,还没剧透过慢慢玩耶不错

战士

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发表于 2012-5-13 22:30  ·  美国 | 显示全部楼层
虽不知,但觉厉
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