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P2罚复刻版评测

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 楼主| 发表于 2012-5-16 16:42  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式


总体印象是:喜出望外。这次终于不目黑了。

之前在另一个帖子里提到过对于罪复刻版的各种不满,而那些不满目前看来大部分在罚里都得到了解决。
10分为满分,复刻版罪给5.5分的话,复刻版罚目前看来可以给9分(扣1分是因为没有重新做画面不过这个也不大现实A社的妇科一向这个德性)。当然随着继续玩可能会发现新的不足,但目前看来差距真的有这么大。

首先是复刻版罪里最为人诟病的读盘速度和战斗速度,在复刻版罚里得到了显著改善。目前为止除了BOSS战略长外,杂兵战遇敌读盘都很快,大概1~2秒即能进入战斗画面。
战斗中和罪一样可以随时按satrt在普通模式和简化模式之间切换。普通模式的战斗速度感觉和PS版差不多,简化模式下的战斗速度则要比罪的简化模式快出很多,已经达到了真3里△键auto战斗时候那个速度(伤害数字刷刷地跳,同级的杂兵10秒以内,弱的杂兵5秒以内就能结束战斗)

然后是战斗难度的明显改善,复刻版罪的难度有多让人目黑这里就不再提了。虽说难度高未必等于好玩,但如果连最终BOSS对你伤害都是1这样的战斗还有什么乐趣。
这次难度分为イージー(easy)ノーマル(normal)ハード(hard)3个档次,目前的感觉是easy很适合初玩者(但战斗也不会无脑到敌人伤害尽是1),normal和PS版类似,hard则是相当高难,一不小心就会死(敌人伤害高、不可逃跑。而且最重要的走路不再恢复SP),感觉hard是留给二周目挑战的模式,一周目玩家用easy和normal即可。不过因为游戏里随时可以更改难度,可以都体验一下。因为随时可以换难度所以不会因为选了hard卡死。





感觉整体色调比罪要好,界面也不再是血红色。(有几种颜色可选)

然后感觉这次的remix版音乐比罪做得好。罪里绝大部分remix版音乐比起原版来都可有可无(部分编曲甚至不如原版,只有音质上的优势),这次新的remix版BGM目前为止感觉都不错,尤其是MAP音乐加入新的旋律更加烘托出大人队伍的成熟感,超过了原版的MAP音乐。



然后是战斗菜单的重大变动,
战斗菜单全面回归PS版,当然这个也许未必算得上是有点,但因为复刻版罪在菜单优化上做得实在太差,这样也不失为一种稳妥的办法。



主菜单按L键能进入敌我状态一览(目前感觉似乎没什么用



主菜单按R键能进入快捷键,目前就交涉和查看敌人情报两项,不知道还会不会增加。





在主菜单的“作战”里就能给每个人下达具体指令,也能下令全员攻击(全员通常攻击)和全员防御。没有了△键auto有些遗憾,不过考虑到无需变动指令的情况下直接按战斗开始就等于auto战斗(在OPTION里可以关掉指令的最终确认,节约时间),所以习惯以后差异不大。毕竟最重要的是战斗本身速度大大加强了。



合体魔法的选择和罪里一样。但没有了烦人的给剩余角色下指令的确认。
感觉因为战斗速度的大大加快和难度提高带来的挑战性,复刻版罚不会是复刻版罪那样只能看剧情的游戏了。原版罚的难度就要比罪高,如果是挑战hard的话就更要精打细算sp的使用,迷宫中的回复点和通常攻击节约SP的意义在这里也得到了强化。





合体魔法时候的cau in,总体效果比罪时候要好,但还是会拖慢节奏所以不推荐常开。






比较中意的一点是这次交涉时候能看到大尺寸的人物头像(比罪时候使用的分辨率更大),也不枉了精致的原画。不过交涉也就算了,平时战斗画面里女性角色也是一脸微笑感觉怪怪的,这点还是喜欢PS版的通常表情。

这次最大的新内容里见执笔的新剧本目前没有看到,根据官方所说最快也得走完南条线以后了。那么初步评测到此结束。


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发表于 2012-5-16 16:49  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 ifurkend 于 2012-5-16 17:08 编辑

今天去旺角的遊戲店看看有沒有入貨(雖然不抱太大期望)
很高興設計界面的人懂得善用本來閒置的按鍵
而不是上下OX走天涯

始終遊戲未到手就想問,其實罪PSP的普通戰鬥速度是比PS版要慢(數字的彈出慢得蛋疼)
那麼猴子你說罰PSP普通戰鬥速度和PS版差不多也就算是快了(對比罪PSP)?

其實今天官方已經在部落格公開了簡化戰鬥的影片
速度真的快到迅雷不及掩耳
(不過片源是你管子估計這裡許多人都看不到)
http://p2is.atlusnet.jp/blog/2012/05/post-74.html

看到“全员防御”我就想起回歸PS版的戰鬥菜單其中一個主要原因是
應付JOKER的大招“老處女(抽烏龜)”如果用回罪PSP的界面是可以到達讓玩家想摔機的地步

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小林林是乖宝宝

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发表于 2012-5-16 18:46  ·  云南 | 显示全部楼层
貌似不能重复上回战斗指令有点烦 。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-16 22:11  ·  广东 | 显示全部楼层
ifurkend 发表于 2012-5-16 16:49
今天去旺角的遊戲店看看有沒有入貨(雖然不抱太大期望)
很高興設計界面的人懂得善用本來閒置的按鍵
而不 ...

话说复刻版有了全员xx这个设定让人觉得很贴心,就像你刚才说到的防御joker大招实在好用。
其实继承存档一开始就玩hard难度的话会不会有点吃力?=.=
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-16 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
不错的简评,期待罚的美版早日上市

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本帖最后由 ifurkend 于 2012-5-16 22:56 编辑
sailorstar 发表于 2012-5-16 18:46
貌似不能重复上回战斗指令有点烦 。。。。。。


有的
只要在“作戰”-“モード"將"シムプル"改為"ノーマル"
就可以循環指令

另外按緊O鍵不放是自動早送對話和劇情

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小林林是乖宝宝

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发表于 2012-5-16 23:01  ·  云南 | 显示全部楼层
ifurkend 发表于 2012-5-16 22:53
有的
只要在“作戰”-“モード"將"シムプル"改為"ノーマル"
就可以循環指令


不行 =  =偶尔他自己也会放成单体魔法 所以这方法我弃之。。。。。

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 楼主| 发表于 2012-5-16 23:41  ·  云南 | 显示全部楼层
ifurkend 发表于 2012-5-16 22:53
有的
只要在“作戰”-“モード"將"シムプル"改為"ノーマル"
就可以循環指令

他指的是罪里那样重复使用合体魔法

这次的确不行了。但这次速度的作用得到了强化和PS版时候一样会影响行动次数了(也就是速度越高的人越提前行动,复刻版罪里速度只影响命中回避),因此合体魔法会被速度带来的行动顺序变化打乱。

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发表于 2012-5-16 23:47  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 ifurkend 于 2012-5-16 23:50 编辑
monkeyking 发表于 2012-5-16 23:41
他指的是罪里那样重复使用合体魔法

这次的确不行了。但这次速度的作用得到了强化和PS版时候一样会影响 ...


確實,反過來說素早高的如舞野和Ulala就可以如PS原版般連續行動
這個在罪PSP是被禁止

另外R鍵在菜單的不同頁面都有不同的定義
我最常用的是設定個別行動指示後按R+START立刻啟動戰鬥

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发表于 2012-5-17 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏快积得玩不过来了……6月还有P4G呢(其实你就没有在玩= =)
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