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楼主: 讴歌123

[业界] 次世代初露峥嵘:Epic首度公布UE4引擎截图 5.18更新8张新图

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骑士

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发表于 2012-5-18 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
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骑士

二级宇宙漂浮人

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发表于 2012-5-18 09:12  ·  四川 | 显示全部楼层
真是期待啊!希望能早日体验到

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发表于 2012-5-18 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
胡搅蛮缠 发表于 2012-5-18 06:31
多边形就满嘴跑火车了!这个时候能看到主机画面的,一般只是开发商吧!ucg能在哪看到!

多边形这个货至少已经离开UCG两年多了。。。
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誰がぼっちよ!

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发表于 2012-5-18 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
好高的面数.... 下代直接高模代替法线低模么

屠龙者

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发表于 2012-5-18 09:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
007007007 发表于 2012-5-18 09:00
战争机器干嘛游说sony.....

epic给ps3做过ut3。
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发表于 2012-5-18 09:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄道陵 于 2012-5-18 09:20 编辑

如果仅仅是多边形,分辨率和光影效果的进步,那为了这点进步,开发费用极大提升还真没有太大的必要。
游戏机需要一次**性的进步,而不是这些浅表的提升。。。

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发表于 2012-5-18 09:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
dancingmaple 发表于 2012-5-18 09:08
这家公司想干吗,还游说。。。

可不要小看了通用引擎开发商的影响力,04年的时候EPIC就成功的说服微软把XO的内存大小从256MB提高到了512MB。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2012-5-18 09:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
真要**性估计要脑后插管了,现在的画面还能怎么再高,已经到瓶颈了。pc上的画面极致基本都体现了。

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发表于 2012-5-18 09:39  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-18 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
虚幻4不仅大幅提高了实时渲染的画面效果,在工具的便捷和高效性上也有巨大的进步,对低端设备的支持同样很给力。帮助开发者能够高效的为最广泛的玩家群体创作最棒的游戏,是虚幻4所追求的。当然虚幻4对独立开发者也会更友好。

以上为Pentera原话~
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