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[硬件周边] 《汪达与巨像》搬上大银幕,魔幻史诗片级别

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轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2012-5-24 13:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
不好拍啊..MGS好拍的多啊..改编这个啊

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发表于 2012-5-24 13:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
無一文·隼人 发表于 2012-5-24 11:22
楼上的先别激动,这游戏没法拍电影,拍成电影肯定连渣都不如。因为这游戏本身已经超越了电影,再降一级效果 ...

游戏和电影本就是不同的艺术表现形式(如果游戏现在有资格自称“艺术”的话),前者在于互动,后者在于影像表现。说一个游戏超越了电影什么的,那就太夸张了;就算真的硬拿来比,在表现某一种意境上,就凭区区一个旺达,不知道得被电影艺术轰出几条街去。但是能这么比么,艺术表现又不是可以量化的东西,所以还是洗洗睡吧~

骑士

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发表于 2012-5-24 13:17  ·  北京 | 显示全部楼层
打16个巨象适合拍成美剧。。。一集一个也就一季了哈哈
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-24 13:20  ·  福建 | 显示全部楼层
改得人多话多  那意境就没了
不改。。那忒么是文艺片。。
这改编难度还是灰常大的

征服者

看参照物决定人是否如其名~

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发表于 2012-5-24 13:24  ·  四川 | 显示全部楼层
音乐呢?还是原版人马????

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发表于 2012-5-24 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏有大把时间来和玩家互动交流,叙事结构上这个潜移默化的过程在电影上的要求和难度不知道比游戏高了多少倍,,,对电影受众来说,片子的题材基本是完全架空的,叙事又难有突破,那就只能爆米花片了,用大把顶级特效来填补,,,问题是顶级特效需要顶级的资金投入,可能么?

所以,大片效应就算了那不可能,希望会是部有自己特色的好片子吧。

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发表于 2012-5-24 13:32  ·  河北 | 显示全部楼层
视觉效果不担心,但是剧本是难点

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发表于 2012-5-24 13:43  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
为什么我感觉会雷

圣骑士

治愈术冷却中

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发表于 2012-5-24 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
不要毁ICO啊啊啊啊啊         

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发表于 2012-5-24 13:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 opeth9009 于 2012-5-24 13:50 编辑
Conrad 发表于 2012-5-24 13:15
游戏和电影本就是不同的艺术表现形式(如果游戏现在有资格自称“艺术”的话),前者在于互动,后者在于影 ...


有些独特的游戏对玩家产的生感动或者共鸣跟观看电影的感觉是完全不一样的   这两这根本没有可比性  不存在什么谁轰谁几条街
旺达营造的孤独感 是要玩家自己参与的 跟看电影时完全旁观的感觉有明显区别  旺达最后挣扎的跑向女主角那一段 相信很多玩家都是在手柄上努力按了很长时间才无奈放弃   这样的心理冲击什么电影有可比性?

楼上很多人说的对 改成一般的多人剧情什么的 必定完全丧失原作的意境   如果完全按照游戏的路数来拍 恐怕会让观众打瞌睡
所以...   

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