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感慨,暗黑3的cg比现在任何一款主机游戏都好!

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 楼主| 发表于 2012-5-27 23:26  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
按理说 pc 性能好,应该及时演算才是
但是眼下360 ps3游戏却越来越多的采用即时演算,我知道这样的方式节约成本,但是总感觉不如ps2时代,各种绚丽的cg动画代入感强

而暴雪一直就是cg的王者,从魔兽3的阿尔萨斯王子回城,暗黑2的迪亚波罗在沙漠旅行,。。。到星际2凯莉根,到暗黑3的莉亚和大天使的面部cg,太真实了,代入感很强


我想说的是,这就是态度问题,暴雪真的很好,在即时演算普及的今天依然采用cg,这是我在ps2时代特别才能体会到的游戏

那时候特别羡慕ps2游戏很多绚丽的cg。。。


有感于现在各种即时演算,发表下感慨

本人真心主机fan、、、、

终结者

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发表于 2012-5-27 23:29  ·  北京 | 显示全部楼层
你确定菠萝3的CG比FF13强?真心感觉这俩没啥区别……

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发表于 2012-5-27 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
暴雪骗的就是楼主你这种无脑傻缺
CG有毛用,成本高制作周期长,而且内容也少,结果暗黑3的狗屎剧情都要游戏里的挂头像加文字这种20年前的表达方式来完成,宣传时看好牛逼,游戏里就是一坨屎
即时运算做出来的剧情只要容量充足,有几个小时的过场,还能和游戏的时机进行切换,让你分不出是看故事还是玩游戏,很有带入感

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发表于 2012-5-27 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
CG有马赛克现象是为什么呢 ?
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-27 23:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 THX 于 2012-5-27 23:38 编辑

PS2时代为什么需要CG,因为那时即时验算太糟糕,有些剧情需要高画质的预渲染CG交代以及撑门面,而随着机能的提升,CG已经慢慢没有必要了(KZ3技术演示视频的画质几乎超越了当时所有的游戏CG,当然没有完全实现那个效果),到下一代主机我相信即时验算已经完全可以和媲美目前的预渲染CG,但是理论上预渲染CG永远强过即时验算。你再看看任天堂,从来不重视CG,这完全是游戏理念的选择。暗黑的CG是好,但是那只是锦上添花的东西,玩家最终要得是无限接近预渲染CG的即时验算,这一点最超前的是顽皮狗工作室旗下的游戏比如《神秘海域》系列!

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发表于 2012-5-27 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层
卡表CG其实也还不错,做的生化CG电影不错

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发表于 2012-5-28 00:04  ·  北京 | 显示全部楼层
神海泪流满面==

CG必然已经过时并不会站在主流位置上了。

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发表于 2012-5-28 00:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 我爱毁灭者 于 2012-5-28 00:59 编辑
さむい 发表于 2012-5-27 23:29
你确定菠萝3的CG比FF13强?真心感觉这俩没啥区别……


区别还是有的,暗黑3整体感觉比FF13好一点(个人感觉)
FF13人物脸部特写比暗黑3好,但是身体其他部位我总感觉有点不协调,比如手指还有下半身的动画总感觉和上半身不协调
暗黑3环境和魔法效果真心比FF13好很多

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发表于 2012-5-28 01:06  ·  北京 | 显示全部楼层
cg给的只是种震撼...代入感..必须没有即时演算的强,cg太干净,给人很假的感觉。

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发表于 2012-5-28 01:07  ·  四川 | 显示全部楼层
CG一般,向其土星有款游戏什么机甲的CG相当有气势
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