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本作的伤害判定严格吗

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 楼主| 发表于 2012-5-28 09:00  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是物防,魔防,什么的
比如说你开始防御力是100,怪打你一下200滴血,就是说怪攻击力是300
过一段时间你防御力是200,还是一模一样的那个怪打你一下是不是伤害100,
还是伤害值有浮动,因为本来升级加的数值就少,伤害判定不严格的话提升等级或装备就意义不大。
这很重要,因为如果严格的话你就会很看重这些数据,升级什么的就很有必要
反之的话,数值比以前高了,但受到的伤害变化不对,那代入感就会大减,对不对

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发表于 2012-5-28 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
你看不出来打出多少伤害啊,之能看到血槽,没有数字

审判者

V.I.P 機娘

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发表于 2012-5-28 10:31  ·  新西兰 | 显示全部楼层
网游玩多了吧。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-5-28 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 janky88 于 2012-5-28 11:18 编辑

装备不是非常重要  等级上去了  武器攻击高了   自然就轻松了    最重要的是招式   boss大招时候的躲闪  !攻击高了  打怪飙的血就多 手柄震动感强  。。  可以说这游戏的攻击判定已经是最好的了!   boos和小怪不同部位的伤害   火烧  冰冻 雷击麻痹  而且累计伤害够了后还能看出效果   除了这个游戏  还有什么游戏能做那么好??

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发表于 2012-5-28 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
躲避很重要
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誰がぼっちよ!

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发表于 2012-5-28 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
lch0394 发表于 2012-5-28 11:20
躲避很重要

马里奥大叔 放开那只香草 话说全图是肿么样的
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