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楼主 |
发表于 2012-5-30 12:11 · 广东
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七竹居主人 发表于 2012-5-30 10:58
楼主,你追求的可玩性难道就是要求暴雪让你可以把一个远程攻击职业当作近战职业玩吗?你所谓的可玩性窄我 ...
我的确是喜欢用DH在比较近的距离战斗,我觉得这样很好玩,几个技能的综合使用率也高,但是我不觉得职业特性随着必须远程攻击而变得越来越强.DH设计出来的技能本身就是可近可远,至于选择近距离还是远距离只是风格不同...高难度下DH的远程相对于近程强太多了..而通常进入地狱难度的时候应该是40到45级左右吧这时很多技能符文都还未开出来我觉得完全可以在这些级数打后的符文上强化那几个近战使用的技能,能够有比远程输入更强的伤害那就能够鼓励别玩家使用这个技能,风格选择就变得丰富起来了.我就假设 回避射击 50级打上如果有一个符文是在10马距离内击中对手能有1500%的武器伤害那么我相信会有人冒死冲上去使用技能..然而实际上让我不得不吐糟的是 DH战轮技能的最后一个57级符文技能--手里剑幕 就是发动后在自己身上围着一些很小的手里剑 得人贴到自己身上每秒受到56%武器伤害持续120秒!...这个技能太幽默了...57级地狱难度用这个技能贴着敌人能贴多少秒根本就是抗爹.. |
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