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[游戏] 为什么使命召唤45678都是7个多g,画面却实大幅提升

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 楼主| 发表于 2012-5-30 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面提升,容量却没有增加太多,为什么?

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发表于 2012-5-30 15:03  ·  云南 | 显示全部楼层
主机板感觉已经很不错了哟

圣骑士

BF1联机 血源老猎人攻略

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发表于 2012-5-30 15:06  ·  江西 | 显示全部楼层
额。虽然无法解答楼主的问题,但是知道楼主的思维明显是错的。不是容量越大画面就越好。
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-30 15:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
容量大是有很多垃圾文件吧

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发表于 2012-5-30 15:41  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
COD4、5是6.6g
COD6、7是6.9g
COD8是7.5g

终结者

叛国者

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发表于 2012-5-30 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
画面也没有不断提升,只能说美工和风格有所不同,8的画面没有7好。

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发表于 2012-5-30 15:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
引擎改进不大,估计就是美工和贴图材质改进了吧

征服者

我就看看能不能显示

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发表于 2012-5-30 17:03  ·  天津 | 显示全部楼层
正当防卫容量不大画面一点不次

终结者

全机制霸,车枪球通吃

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发表于 2012-5-30 18:11  ·  北京 | 显示全部楼层
画面提升和容量提升不是等比例的。。。或者说根本没什么太大联系。。。
画面提升说明引擎更优化了,引擎优化主要取决于代码运行更有效率,系统占用更小,或者开发支持了什么新的功能。程序代码实际编译后其实并不会很大,一个游戏里占size最大的其实是各种素材,UI,贴图,模型,音频视频之类的。。。

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发表于 2012-5-30 18:21  ·  广东 | 显示全部楼层
美工水平与制作态度是关键,玩过奇异之旅后你就懂了
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