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[Mul] 《Persona4 终极深夜竞技场》提前一周发售,新发售日为7月26日!!

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 楼主| 发表于 2012-5-30 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aircat 于 2012-6-1 16:26 编辑


  ATLUS宣布,原定于2012年8月2日发售的2D对战格斗游戏「Persona4 The ULTIMATE in MAYONAKA ARENA」(PS3/Xbox360)将提前一周发售,新发售日为2012年7月26日

ATLUS
对应机种PS3/Xbox360
发售日期2012年8月2日 → 2012年7月26日
价格7329日圆(税后)
类型2D对战格斗
备注ATLUS与ARC SYSTEM WORKS共同制作
制作人:橋野桂・森利道、导演:和田和久・井口屋タクミ、人物设计:副島成記、音乐:目黒将司
抢先购入特典:P4U Arrange Soundtrack CD
街机版运营中(100円/次)
公式网站http://p-atlus.jp/p4u/

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发表于 2012-5-30 15:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
看看           。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-5-30 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
提前?
原来那周有啥要发售?

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 楼主| 发表于 2012-5-30 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 aircat 于 2012-9-28 21:38 编辑

コナミの代表作の一つである "メタルギアソリッド"シリーズの最新作 "メタルギアライジングリベンジェンス(以下メタルギアライジング)"のアジアのメディアのインタビューが、20日に行われました。メタルギアライジングはメタルギアソリッドシリーズの世界観をそのまま引き継いだタイトルで、 "ライデン"が主人公として登場する作品です。メタルギアライジングを紹介するために、コナミのコレカード保持プロデューサー、プラチナゲームズの稲葉敦志プロデューサーと斉藤健司ディレクターが参加してゲームにゲームの紹介と一緒にインタビューを行いました。以下は、今回のインタビュー内容の専​​門です。





左から稲葉篤プロデューサー、斎藤健二ディレクター、コレカード保持プロデューサー



  

  

Q:メタルギアライジングの実際の製作はプラチナゲームズで進行している小島プロダクションは、どのような形で参加しますか。

  

A:実際のゲーム制作はプラチナゲームズが担当してコナミから発売する形です。これまでメタルギアソリッドシリーズを製作してきた小島プロダクションは、ストーリー設定とゲームの世界観、イベント映像の監修を担当しています。その他の部分はすべてプラチナゲームズが全部担当しています。





Q:今回のTGS ​​2012に出展したデモ版はどのような内容を含んでいるか。



A:メタルギアライジングは今まで発売されたメタルギアソリッドシリーズの世界観をそのまま継続する作品であり、メタルギアソリッド4から4年程度が経った後の話を描いています。 TGS 2012のデモ版でユーザーは少しのストーリーを説明してくれるイベント映像を見ることができ、主人公である雷電を操作して、どの組織の基地に潜入して戦闘を繰り広げることになります。今回公開された体験版は、 "ジョン·オブ·ジ·ウィークエンダーズHD"に付録形式で添付する予定ですので、ジョン·オブ·ジウィークエンダーズHDとメタルギアライジング2タイトルも多くグァムシム持ってください。





Q:メタルギアライジングのコンセプトはどうなりますか?



A:今回の作品は "自由切断"というコンセプトで開発しました。背景の木も振り回す方向に沿ってそのまま切り捨てられます。敵を攻撃する時も振り回す方向に沿ってそのまま彫刻がされます。複数の赤道同時にベルがあり、 "メタルギア"のように巨大な敵も前後に切り捨てられます。敵の特定の部位を狙って攻撃すると、敵のエネルギーを奪うことによってライデンの体力を回復することもできます。もう一つの特徴として、 "忍者ラン"という特殊な移動能力があるが、一応忍者ラン能力が発動された状態では、特別な操作をしなくても、障害物を自動的に飛び越えながら移動することができます。



既存のメタルギアソリッドシリーズといえば潜入アクションを思い浮かべる室はずなのに、メタルギアライジングも背後から近づいて敵を攻撃することもあるが、果敢に敵陣に突撃してでたらめに攻撃をすることもできます。ライデンは強力な剣とサイボーグボディを持ったキャラクターなので、既存のシリーズとは異なる方式の戦闘が行われます。また、 "ARモード"を使用すると敵がどこにいるのか、アイテムがどこにあるのかも確認することができます。



このように敵を任意の方向に切り、(斩)エネルギーを奪う(夺) "チャムタル"システムがメタルギアライジングの基本戦闘システムです。速い速度でスライドして敵に接近した後、派手な攻撃をすることもあるなど、高速さわやかな戦闘ができるようにアクションシステムを製作しました。音楽もゲームの雰囲気をよく生かすためにハリウッドのスタジオに依頼して、現代的な感じのハードロック音楽を中心に作成しました。メタルギアライジングの音楽制作に多くのミュージシャンが参加しており、今後発表する予定だが、かなり有名な作曲家も音楽制作に参加しました。










Q:メタルギアレイとの対決のスクリーンショットが公開されたりしたが、メタルギアレイを相手にもチャムタルシステムを使用できますか?



A:チャムタルシステムにメタルギアレイを攻撃することはできません。ちょうどどの程度大きな外形のメッカであれば可能です。一般的なメタルギア、あるいはE3バージョンでも公開したように、ヘリコプターのようなメカが相手ではチャムタルシステムを使用することができます。





Q:今まで公開された映像では、主に剣を使った攻撃をするが、他の武器も使用している。



A:ライデンのメインウェポンはもちろん、高周波ブレードです。しかし、サブウェポンも豊富にご用意しました。近距離攻撃用武器だけでなく、ロケットランチャーのように遠い距離にある敵も攻撃することができるサブウェポンを使用することもできます。





Q:ライデンを主人公にした理由は何ですか。



A:ライデンはメタルギアソリッドシリーズでスネークと一緒に戦ったキャラクターです。メタルギアソリッド4でサイボーグになって派手な戦いのビデオを見せてくれた、そのようなアクション演出のほとんどがユーザが直接操作することができないイベント映像でした。今回は、そんなイベントの映像のように派手でスケールが大きい戦いをすることができる過激なアクションゲームを作りたかった。前の作品では、イベント映像でしか見られなかった派手な戦闘を直接操作できるように、他のサイボーグやメタルギアとの戦闘も入れたし、サイボーグという設定を生かしてスタイリッシュな戦闘が可能です。



ライデンをメタルギアライジングの主人公にしたのは、それだけゲームの方向が異なるからです。既存のメタルギアソリッドシリーズの世界観と物語を継いでいく作品といっても潜入アクションゲームではなく、前になかった新しいアクションゲームを作りたかった。このような理由により、ライデンが新しい作品の主人公になりました。今までのライデンはどう見て幼いキャラクターとすることができます。スネークという巨大な英雄と自分を比較して苦悩するキャラクターであることもあります。しかし、今回の作品では、これまでの戦闘で男にも、英雄的にもより一層成長した姿を描いています。









Q:もしメタルギアソリッド2編と4編の間の話が登場するのか気になります。



A:今回の作品で2編と4編の間の話をカバーすることはないでしょう。ただしライデンがリベリアの内戦で "ジャック·ザ·リッパー"という名前で活躍していた少年兵時代の話をご覧いただけます。その話が今回の作品では、非常に重要なキーワードとして作用することです。






Q:ライデンの目が眼帯で覆われているが、ビッグボスを意識したのでしょうか?



A:ゲーム序盤ライデンは敵サイボーグに凄惨に攻撃を受けるされ、そのときに左の腕と左眼を失うことになります。だからライデンが眼帯をして、その敵に復讐しようとことが今回の作品のストーリーです。眼帯がビッグボスを意識したのは...ユーザーの方々の想像に任せるようにします。






Q:ライデンと一緒にメインキャラクターとして登場するサミュエル·ロドリゲス、LQ-84i二つのキャラクターはどんなキャラクターたちです。



A:サミュエルは、民間軍事企業 "デスペラードのnForceメント"に採用されたサイボーグでライデンのライバルキャラと言えます。前述のライデンの片方の目を奪った張本人でもあります。自由意志ではなく、純粋にコンピュータからのコマンドを受信する自己学習型人工知能キャラクターであるLQ-84iは、今回公開されたデモ版では、最後の頃にライデンと戦う形で登場するが、本ゲームでは、プレイヤーをサポートしてくれるキャラクターであり、ストーリーのキーを握っているキャラクターとして活躍する予定です。今回の作品では、どのような見た目か決めていない状態で人工知能を持ったキャラクターを入れてたかったし、斎藤ディレクターが人間型より個形で作成することを願ってて、今のデザインが出ました。






Q:以前の作品で登場したキャラクターたちの今まで公開されたキャラクターたちに加えてもう一つ追加予定キャラクターはいますか?



A:今までメタルギアソリッドシリーズに登場したキャラクターたちの今まで公開された文字以外の文字が追加で登場するかはまだ未定です。









Q:メタルギアソリッドシリーズのようにメタルギアライジングもシリーズで続いていく計画があるか。



A:タイトルは変わったが、メタルギアライジングはParallelsのワールドに存在するのではなく、歴代メタルギアソリッドシリーズの世界観と正式ストーリーをそのまま引き継いでいく作品です。メタルギアソリッド4でスネークと雷電の活躍により、1つの話が終わって、それによって、世界にどのような変化が起きたのかを今回の作品を通じて具体的に見せてくれる予定です。



また、発売以来、ユーザーの方々の反応が良ければいくらでもメタルギアライジングの後続シリーズが続くことがあります。実際にゲームを制作する立場でもユーザーの方々がメタルギアライジングを楽しくプレイして、今後もシリーズとして続いたらいいなという気がすることができるタイトルで製作することが私たちの目標です。メタルギアソリッドシリーズという名作シリーズに似合うことができるレベルにするために努力しました。





Q:設定上ライデンがとても強く見えるが、ゲームがあまりにも簡単になったり、簡単に地震でしょうか?



A:もちろん、ライデンは強いキャラクターです。しかし、だからといってボタンを連打して敵をでたらめに切る設定でゲームをなされていません。さまざまな方法で戦闘をするようにシステムを作りました。背後にこっそり隠れて入って攻撃することもあり、様々な個性を持ったボスキャラクターとの戦闘も用意しておきました。ユーザーがライデンというキャラクターの強力なパワーをさまざまな方向に十分に楽しみながらプレイできるようにすることが制作方針です。



前述したよう本作は、メタルギアソリッド4でそのままつながる作品です。メタルギアソリッド4で、1つの事件が終わり、サイボーグ技術や各種メカニックの技術が世界に広がることになります。したがって、以前は一部の人々や組織のみが所有していた関連技術を今回の作品では、多数の組織と人が使用できるようになりました。結局ライデンは強いキャラクターだが、その敵もライデンだけ強くなりました。





Q:新しいサイボーグが公開され、女性サイボーグでも登場するが、もしかしたらメタルギアソリッド4のように存在の女性をモデルに書いたのですか?



A:今回の作品では、別に実在の人物をキャラクターモデルとして使わないんでした。










Q:ゲーム中に多くのサイボーグが登場するが、善と悪がはっきり区分されるキャラクターたちです。



A:基本的にははっきりして見えます。しかし、それらすべて自分の信念を持ったキャラクターたちでもあります。他の人々が見るには、悪党のように見えるかもしれないが、自分が信じている鉄則に基づいて行動するためのに、善と悪2つの分類に分け円は無理があるがあります。






Q:ゲームを進行しながら、他のサイボーグを倒し、そのサイボーグからパーツを入手してライデンの改造が可能かどうか。



A:カスタマイズ自体は可能です。しかし、敵からそのパーツを入手して取り扱わはありません。





Q:オンラインモードの情報公開がないのにオンラインモード自体がないんですか。



A:他のゲームのマルチプレイ対戦や協力プレイモードのようなオンラインモードではありません。ただし発売以来、よりゲームを長くプレイできるようにDLCでサブストーリーを追加したり、特殊なボーナスミッションなどを追加することは予定しています。






Q:では発売以来、公開されるDLCの価格政策とキャラクター追加なども計画されている。



A:有料/無料かどうかと、その内容に関しては、現在計画中なので、今ここで具体的な話をすることができない段階です。ご了承お願い致します。






Q:もしDLCを用いたカスタマイズ用の特別パーツ配布などは入りますか?



A:うーん。それはいいアイデアですね。先ほど申し上げドゥリョトようにまだDLCの内容は、現時点では正しく確定された状態ではありません。多くの意見を受けてユーザーの方々が好む内容と形でサービスできるように製作いたします。






Q:もしPS3版はPS Vitaにも展開してトランスペアリングのような技術を使用する予定はありますか?



A:どうもPS Vitaの性能にどの程度PS3版のメタルギアライジングというゲームを再現できるかどうかが重要でしょう。もちろん製作社立場では、PS Vitaのハードウェアの普及台数も重要な前提でもあります。






Q:メタルギアソリッドHDリマスター版のセーブファイルがある場合は、これを利用した特典要素が存在するか。

A:今回の作品では、以前のシリーズのセーブデータを使用した要素は、作成いません。


Q:今までのメタルギアソリッドシリーズは、様々な会社との面白いコラボレーションが多かった作品でもあります。メタルギアライジングはプラチナゲームズとの共同制作という形で、これを活用したイベントやコラボレーションを期待してもいいですか?

A:そのようなコラボレーションがあるかないかは、まだ答えすることはできない部分です。期待してくだされば感謝...だろうがとりあえず今は申し上げることができませんので余裕をもってお待ちください。ライセンスの部分は確かに守らなければならので、私たちがしたいとして勝手にすることができない部分も存在します。もちろんメタルギアライジングも様々な形でコラボレーションを進めたりしました。ユニクロとのコラボレーションでTシャツを作ったし、時計会社であるセイコーとのコラボレーションで、実際の腕時計がゲームの中でもそのまま​​登場しています。

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给GGXXACR让路吗...................

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kAN看············

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进来看看女神4情报

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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了解一下。。DQ10。。

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和BB一样的菜单,不过时髦值差距就是大啊

P4U果然棒

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ヶンタウルス,露を降らせ。

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日本街机市场热度超过BB了
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