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楼主: gtacj

下个时代画面还能怎么进化

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发表于 2012-6-1 18:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉吧  画面的话就像神海那样就行了。。。。。

审判者

坏孩子

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发表于 2012-6-2 13:50  ·  山东 | 显示全部楼层
复杂的画面意味着成本的上升 劳动力的成倍增加 所以有时候不是想当然的那样

骑士

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发表于 2012-6-2 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得如果能出现游戏制作效率提升50-100倍就好了。   比如以前你需要花50小时去微调表情、光照、模组等等内容,新的游戏引擎有海量预设好的智能帮你做细节,1个小时顶过去50小时的效率,成本降低50倍。

这样会出现非常多的低成本但效果很好的小制作游戏,哪怕画面能达到现在时代稳定的1080p+60帧,画面没有进步都可以。  玩游戏毕竟玩的是创意。现在好的创意游戏都跑到独立游戏和小游戏甚至xblive上去了,原因是创意不敢保证商业化成功,不能保证收回成本。    这样导致的结果就是除了“大作”别的都没得玩了,就整体无聊了。

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发表于 2012-6-2 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ期待什么样的画面进化呢?
让游戏更生动的部分比如表情系统恐怕不是机能决定的而是技术,就想ls所说的若是漂亮画面的开发成本能一降再降,比如新的主机技能很强大,优化所需的成本就会降低,许多特效不用考虑开销问题之类的。从而导致越来越多、越来越丰富的好游戏的诞生可能才是玩家最希望看到的吧。

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发表于 2012-6-2 15:59  ·  湖南 | 显示全部楼层

圣骑士

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发表于 2012-6-2 16:34  ·  北京 | 显示全部楼层
脑后插管,眼珠上插入钢针传感器,才是最高境界

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发表于 2012-6-2 18:07  ·  北京 | 显示全部楼层
开发人员也很累,我看着也很累

就XBOX1那样的画面就可以了,就FF那样的系统复杂度就好了,故事就暴雨那样就可以了。

征服者

迷途羔羊.........

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发表于 2012-6-2 19:13  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
画面再进化其实已经没什么意义,游戏内容才是重点,游戏始终还是拿来玩的

终结者

流放者(禁止不发言)

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发表于 2012-6-3 09:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
还可以更进一步注重画面细节。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-6-3 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
画面提升至目前pc最高水平并稳定在1080P,60帧我就相当满意了。
首发必入的说。。。
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