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楼主: julianna

[讨论] 电锯甜心基本可以无视画面和打击感了,就看关卡设计和恶搞程度如何

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发表于 2012-6-1 12:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
从来就没看好过这游戏

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发表于 2012-6-1 13:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
看不出来什么不好。。。

终结者

Love Karena 林~!~!

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发表于 2012-6-1 15:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
看出打击感如何还是有点难度哦
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2012-6-1 17:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
看看视频.            

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发表于 2012-6-1 17:28  ·  天津 | 显示全部楼层
打击感虽然不能全部看出来…但是看视频也是可以看出一二的~这游戏打击感可以放心的~
击中敌人瞬间敌我微妙的硬直是打击感的最大来源而不是音效和震动。

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发表于 2012-6-1 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层
吐槽画面还说得过去,昔日四叶草工作室的制作人做的日式游戏手感会差?那全部欧美游戏的手感恐怕连渣都不如了

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发表于 2012-6-1 20:39  ·  福建 | 显示全部楼层
应该问你喜不喜欢B级片  
和须田是否一个爱好啊

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发表于 2012-6-1 20:46  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得,动作游戏的战斗系统比打击感重要百倍,再烂的打击感久了也能适应,系统无聊了那真玩不出花

不过这游戏我还是冲着各种噱头去的,不是每个act都要长得像经典之作才值得玩
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