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楼主: 索拉

[索尼] Never stop playing!Long live play!E3 2012 SONY应援专贴!

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发表于 2012-6-4 18:26  ·  香港 | 显示全部楼层
你們太快了...............

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发表于 2012-6-4 18:26  ·  山西 | 显示全部楼层
准备熬夜评了         

审判者

avengers assemble!

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发表于 2012-6-4 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
擦,咖啡,,,,,,,,,,

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发表于 2012-6-4 18:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
CPU

    128 bit Emotion Engine
    运作时脉:294.912 MHz
    16KB暂存内存RAM(SPRAM)
    8KB资料快取
    16KB指令快取
    主内存:32MB Direct Rambus DRAM
    主内存带宽:3.2GB/s
    浮点运算效能:6.2GFLOPS
    整数运算单元:64-bit
    多媒体扩充指令:128-bit * 107个
    通用暂存器:128-bit * 32个
    TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
    直接内存存取 (DMA): 10 channels
    辅助处理器 1: FPU
    辅助处理器 2: VU0
    向量处理器:VU1
    制程:0.18微米
    核心电压:1.8伏特
    耗电量:15W
    晶体管数:10.5 M
    芯片尺寸:240 mm^2
    封装:540 sockets, PBGA

屠龙者

我是抽抽

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发表于 2012-6-4 18:27  ·  山东 | 显示全部楼层
独立寒秋,湘江北去,橘子洲头

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发表于 2012-6-4 18:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
永远的axl 发表于 2012-6-4 18:26
是啊,你们都进被窝了,我一人还在奋战!!

辛苦 为了索尼 辛苦这几天!!!

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发表于 2012-6-4 18:27  ·  北京 | 显示全部楼层
抽抽~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

审判者

avengers assemble!

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发表于 2012-6-4 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层

独立寒秋,湘江北去,橘子洲

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发表于 2012-6-4 18:27  ·  山西 | 显示全部楼层
必须快些才行            

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发表于 2012-6-4 18:27  ·  江苏 | 显示全部楼层

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    2001年3月23日 全球1,000万部
    2001年10月10日 全球2,000万部
    2002年5月 全球3,000万部
    2002年9月19日 全球4,000万部
    2003年1月15日 全球5,000万部
    2003年9月6日 全球6,000万部
    2004年1月13日 全球7,000万部
    2004年12月31日 全球8,000万部
    2005年6月2日 全球9,000万部
    2005年11月29日 全球1亿部(PlayStation 2成为当时最快达到一亿部销量的游戏机,现纪录保持者为Nintendo DS)
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