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楼主: ortanova

[业界] 稲叶敦志:「不要拿《忍者外传3》这烂游戏来比较」

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发表于 2012-6-3 21:04  ·  广西 | 显示全部楼层
hip-hop 发表于 2012-6-3 20:47
那太扯了吧,辛辛苦苦的建模这么被毁。如果这样只会认为某些场景贴图很偷懒。BOSS也不用打了,直接切楼, ...

是啊,就是在前年后半年,小岛对当初的MGSR进行检查和审核,认为这个任意斩切的概念虽好,但是实际放到游戏里是无法达成的,这会破坏整个游戏的结构,从而让游戏失去控制,变得混乱,因此果断叫停了这个项目,无限期停工,原制作人松山重信和原导演木村峰士可能是在这件事之后离开了小岛制作组。现在稻叶敦志接手之后将这个概念进行了改动,让它更多的是为游戏本身服务,增加一些乐趣,比如说发现敌人之后,有两个选择,既可以硬桥硬马的砍翻他们,也可以投机取巧的通过场景破坏来击倒敌人。

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发表于 2012-6-3 21:08  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 segasony99 于 2012-6-3 21:08 编辑

还是觉的忍龙2牛X啊.大哥的作品就是有想法.那牛X的打击感.那牛X的行云流水.性感,狂野.独孤求败......

圣骑士

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发表于 2012-6-3 21:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
这有多大的仇恨啊

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发表于 2012-6-3 21:11  ·  广东 | 显示全部楼层
segasony99 发表于 2012-6-3 21:08
还是觉的忍龙2牛X啊.大哥的作品就是有想法.那牛X的打击感.那牛X的行云流水.性感,狂野.独孤求败......

對~行云流水,快,狠,準 NG2 忍者獨孤九劍傳2

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发表于 2012-6-3 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈哈哈,霸气啊,我喜欢,到时玩MGR。

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发表于 2012-6-3 21:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
实话实说,不过希望到时候稻叶不要成为被喷的人

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发表于 2012-6-3 21:20  ·  四川 | 显示全部楼层
yama.p 发表于 2012-6-3 17:52
DEMO应该是在ZOE HD合集里

OK,我也不知道之前我咋想的。。。估计打岔了....

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发表于 2012-6-3 21:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2012-6-3 20:03
其实MG系列爱好者对待本作的态度也分两种,一种是对这款外传作品嗤之以鼻,不屑一顾的,认为这根本就不是 ...

同后者,其实考虑mgs4中雷电的实力,为啥要学老蛇玩潜入..
能有雷电的故事,能体会下雷电的实力,我就很满意了

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发表于 2012-6-3 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 aircat 于 2012-6-3 21:28 编辑
蝙蝠侠 发表于 2012-6-3 20:37
最早的设定是可以自由斩切,场景里任一物品都可以被切开,并且看到里面的细节。后来技术上做不到,现在只 ...


http://i.picpar.com/320282e04077ba4b7d22227514a2c3c9e38f8d1f.PNG
「・・・"什么都能切、哪里都能切"做是做得到・・・」
http://i.picpar.com/0523a92167bed23a6a34061d07e3bd791b16e446.PNG
「・・・世界观啊故事啊建模啊什么都能切的程序啊全部都准备好了・・・」


自由切断是可以做到的,只不知道怎样妥当地融入到游戏之中而已...





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发表于 2012-6-3 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
叛逆の修 发表于 2012-6-3 21:20
OK,我也不知道之前我咋想的。。。估计打岔了....

DEMO之后会在PSN和XBLA上放出的,早一点玩到和晚一点玩到的问题而已...
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