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楼主: kk5600

FAMI通TRS2评分(转自火花)

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永不放弃的枪手之魂

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发表于 2005-5-19 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
像776那样就不玩了,776我还是用即时存档才完成的

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发表于 2005-5-19 09:25  ·  福建 | 显示全部楼层
难度高点无所谓~最好能玩N周目~~哈哈~~

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 楼主| 发表于 2005-5-19 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
里面说了每五回合可以存一次盘,不过这个对凹点已经很难了再加上同时回合变数太多,机战OG2算最近难的SLG了,至少SL还可以做掉BOSS,这个简直一种噩梦的感觉啊

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发表于 2005-5-19 09:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
画面和难度各减1分的话,那至少也该有个32分吧。

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发表于 2005-5-19 10:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
难度高都减分,强烈BS,SRPG的本来就考脑力的,难点才好玩

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发表于 2005-5-19 10:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
很期待这个游戏啊, 刚玩了NGC的苍炎, 选的是难难度,实际游戏时感觉前期还有点难度,到后头人物培养的差不多了就没什么特别难的了....(绝对没有SL来升级)大家都说新生代火纹最好的就是支援系统,我却不觉得,我甚至觉得这是最糟糕的系统呢,就是它,导致游戏后期和前期难度的不均匀....而且游戏还有什么所谓"半兽"同伴,一点也不真实传统了..我是都没练....

个人认为SLG游戏的难度绝对不是强调个人能力的,而是关卡的巧妙设计啊...所以期望TRS2能把这种问题做好.

还有啊,我对评分不太熟悉,但印象中苍炎的分数好象要高一点,不知道是不是...?但反正我的感觉是,TRS1比GBA上的几款火纹要强多了,而且这新的苍炎确实也没什么特别过人之处...

反正更期待TRS2

顺便说一句,楼上的,我怎么感觉机战这类游戏和火纹系列的游戏完全不具备可比性呢...呵呵

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 楼主| 发表于 2005-5-19 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
注意一下里面说是按照敌我数量来决定行动次序而不是人物速度,这个就不会产生后期几个速度强人清版的情况,高难度始终伴随着游戏的进程

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发表于 2005-5-19 11:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
太爽了,高难度才刺激

骑士

祖国的鲜草

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发表于 2005-5-19 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
看在人设上。
难度的话,嗯。。。。。。看情况。

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发表于 2005-5-19 19:13  ·  上海 | 显示全部楼层
难度啊....如果可以选难度就好了...
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