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又扒到一点东西,关于Exp与JP/DCP的关系,有兴趣的大家一起研究一下把它补全,6/6更新

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 楼主| 发表于 2012-6-5 15:39  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 25ray 于 2012-6-6 14:30 编辑

1. 关于JP和DCP的关系
有人指出了,其实JP就是DCP,只是JP是日本那边的叫法。

2. 获得的Exp和DCP/JP的关系
[Exp > 1000] DCP = 7.5% x Exp
[100 < Exp <1000] DCP = 15% x Exp
[Exp < 100] DCP = 37.5% x Exp
以上是原文指出的换算关系
根据我的观察,杀头火龙也就200多的DCP,所以我觉得上面还有一档 [Exp >10000] DCP = 0.7% x Exp (无责任猜想),可能10W上面还有一档,希望有兴趣的朋友一起在游戏中留心观察一下,验证一下上面的公式,能把结果贴出来分享最好。

6月6日补充:
昨晚特别到处打看了一下,发现公式的系数基本都对,但是并不存在绝对的跳转,比如从999到1000并非是15%到7.5的%区别,两者其实是十分接近的一个系数,比如460exp拿到的是62DCP,640exp拿到的只有69DCP,两者差值并没有达到预期的30,也就是说上面的公式只能作为这个范围内的平均值,整个系统的转化系数是一个平滑过渡的类似于余弦函数的值,并不会出现999exp拿到的DCP比1000exp多的情况。如果能收集到足够多的值的话,应该能推算出背后的算法。

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发表于 2012-6-5 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
这个啊,不怎么会啊,不然就上了!

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发表于 2012-6-5 15:51  ·  福建 | 显示全部楼层
所以多打小怪 职业点数来的也挺快?

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 楼主| 发表于 2012-6-5 15:53  ·  广西 | 显示全部楼层
peachy_piggy 发表于 2012-6-5 15:51
所以多打小怪 职业点数来的也挺快?

对,从DCP效率上来说,如果能找到小怪多的点,把经验控制在90左右是最理想的

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发表于 2012-6-5 15:56  ·  福建 | 显示全部楼层
25ray 发表于 2012-6-5 15:53
对,从DCP效率上来说,如果能找到小怪多的点,把经验控制在90左右是最理想的

那白真弓说的挂机刷级点最理想,一个杂兵给90经验,无限出

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发表于 2012-6-5 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
25ray 发表于 2012-6-5 15:53
对,从DCP效率上来说,如果能找到小怪多的点,把经验控制在90左右是最理想的

晚上去见狼群.....

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 楼主| 发表于 2012-6-5 16:00  ·  广西 | 显示全部楼层
peachy_piggy 发表于 2012-6-5 15:56
那白真弓说的挂机刷级点最理想,一个杂兵给90经验,无限出

我也向说那里,可惜要推主线剧情

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发表于 2012-6-5 16:19  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 SY命运 于 2012-6-5 16:26 编辑

我看直接刷兔子算了~
(exp>10, 37.5++%*exp)

征服者

ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪

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发表于 2012-6-5 16:23  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 白真弓 于 2012-6-5 16:23 编辑

我就奇怪為什麼我去連推單機腐龍得的JP效率竟然比掛機刷士兵的來得慢... = =|||

感謝 >_<!

求败者

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发表于 2012-6-5 16:25  ·  福建 | 显示全部楼层
晚上领都外面有大群丧尸和异教徒可以刷一下
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