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本帖最后由 城轨所 于 2012-6-5 22:46 编辑
https://bbs.a9vg.com/thread-2341649-1-1.html
官方数据连接:见本帖14楼
新闻区的新闻,SONY在E3上官方宣布《战神》系列的销量已经达到2000万套。系列包括:《战神》,《战神2》,《战神3》,《战神:奥林匹亚之链》,《战神:斯巴达之鬼》,《战神1+2 HD》和《战神起源HD》。
这引出了两个问题:
第一:战神每作的销量分别是多少?
这次VG对《战神》总系列的销量估计和官方数据非常接近(数字比官方的还要低),所以这次我们把单作的VG估计销量和官方的做个比较。
《战神》 - PS2 445万 (官方数字:4,617,347)
《战神2》 - PS2 407万 (官方数字:4,244,529)
《战神3》 - PS3 495万 (官方数字:5,197,632)
《战神:奥林匹亚之链》 - PSP 288万 (官方数字:3,264,178)
《战神:斯巴达之鬼》 - PSP 79万 (官方数字:1,196,626)
《战神1+2 HD》 - PS3 228万 (官方数字:2,418,516)
《战神起源HD》 - PS3 34万 (官方数字:711,737)
注意,官方的数据中包括了下载版的销量。
第二:《战神》系列的销量,到底算不算好?
新闻区贴中有人认为“这种重头系列作品7部卖2000万张不算多啊”,实际上他是简单的把“2000万除以7”了。从上表可以看到,除了《斯巴达之鬼》和从PSP移植到PS3上的合集《起源》外,其他作品都卖得不错。尤其是《战神3》,数据高得甚至都有些“不真实”。一款与《鬼泣》,《忍龙》同类型的作品,3代居然达到了“500万级别”,就算是上个主机世代的《鬼泣》和《忍龙》都没有这样的成绩。
但也不奇怪,因为销量,实际上是战神制作组一开始就追求的东西。几年前在一次业界与玩家的小型交流会上,有人指出《战神》系列在“深度”,“内涵”方面比不过《鬼泣》和《忍龙》。当时在场的战神1代制作人David Jeff马上接过话说:“我从一开始就没有想过要在‘深度’或‘内涵’方面去超过它们。圣莫妮卡的一个员工曾在THQ上班。他在接触了当时PS2上的《鬼泣1》后嚎啕大哭,说我们怎么就做不出这样的游戏呢?我的目的,就是在借鉴同类作品的基础上,融合我们自己文化特点和喜好,做出能让我们更多人接受的作品。从销量上来看,我们成功了。”
PS:或许这也可以解释,为何在新闻区的那贴里,一直有少数ID不愿意把战神系列和鬼泣,忍龙等归为一类,而一定要把它归到马里奥,GTA,刺客信条这几类中........... |
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