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神作LAST OF US细节无敌。

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审判者

谎言编造者

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 楼主| 发表于 2012-6-5 18:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lekink 于 2012-6-6 04:13 编辑

细节:

小女孩一直对Dawn of The Wolf电影感兴趣,看到了就会跟大叔说:这是第XX次看到了。

小女孩会对大叔的一些过于***的事情做出反应,比如燃烧瓶烧活人,小女孩会说:Holy shit joel...来表示自己的情绪。

可以全程注意视频中主角的手指,你会发现。。。

主角上楼梯的时候,速度变慢,动作变吃力....(非常接近真实。没人走路和上楼的速度动作一样吧?)

大叔HP不会自动回复。最后被人勒脖子的时候,血条会持续减少。

被枪击中会有很大硬直,做出不同表现,例如被突然打倒。

制作燃烧瓶,需要首先有一个急救包(急救包里有酒精...瓶子...和纱布=燃烧弹)。收集要素绝对会很重要。

使用燃烧瓶时,大叔会先从背后拿出来,在点燃。。。然后准备丢。一般游戏会有这些步骤???

大叔勒死的第一个人,从他左轮里掏出了2发子弹(左轮***里的2发子弹看得清清楚楚)。。

小女孩会先捡砖头(4:38),然后再数分钟后才使劲往人脸上丢。(丢的时候全场欢呼...)

大叔用人盾时,举枪想射对方,抬手的时候,敌人就开始找掩体了。

人盾时,人质的挣扎会引起准心移动。。。导致射偏。。。这泥马无语了。

射击感觉完全不像神海,整体游戏感觉更是跟神海差十万八千里。倒是有点点生化的射击感。

各种互动及肉搏估计是主要战斗方式。

一句话,接近完美的游戏。细节真的才是王道。

Next Gen的游戏是啥样的?肯定是这样的。

技术的顽皮狗。。。无语了。

征服者

~ DEAD MASTER ~

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发表于 2012-6-5 18:39  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
主要是看什么类型的游戏~很多游戏要是这么设计会影响节奏 毕竟现在快节奏游戏是主流~把握住限度就好!
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-5 18:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
细节的确很强大,看试玩的时候真的很震撼 远远的超出之前的预期

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发表于 2012-6-5 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
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唯一觉得设计不好的就是血条太长,敌人不爆头两枪就死,猪脚被打三枪才半条血,貌似还可以带三个药包。

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发表于 2012-6-5 18:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
神游戏哦                          

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发表于 2012-6-5 19:05  ·  香港 | 显示全部楼层
zack0010 发表于 2012-6-5 18:54
同感
唯一觉得设计不好的就是血条太长,敌人不爆头两枪就死,猪脚被打三枪才半条血,貌似还可以带三个药包 ...

你還要帶著一個少女
她死了你也完蛋了
敵人/怪物 會很多
不會自動回復
所以長一點是可以接受
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-5 19:18  ·  广东 | 显示全部楼层
细节部分实在惊人。没多人模式,所以流程一定要够厚道。
ryb

挂版VIP

課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2012-6-5 19:19  ·  新西兰 | 显示全部楼层
真的
只能說碉堡了........ 雖然我對神海一直不是很來電
不過這遊戲的gameplay簡直像是看電影一樣

Ellen Page還會丟磚頭, 太神了

對這遊戲越來越期待了

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发表于 2012-6-5 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2012-6-5 19:05
你還要帶著一個少女
她死了你也完蛋了
敵人/怪物 會很多

假如少女也有血条,药包分着用的话可以接受。
个人觉得逃生游戏还是多点限制尽量鼓励玩家去暗杀比较好。
不然就像死亡空间那样后期变成射击游戏了。

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发表于 2012-6-5 19:39  ·  广东 | 显示全部楼层
脸上被打鼻血还会慢慢顺着脸的倾斜度流出来~~~~~~~~~~~~
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