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楼主: notimetoplay

[微软] E3 2012 《废渣-地平线》驾驶员视角现场试玩

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发表于 2012-6-7 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似副标题里有HORIZON的都蛮吊的..

审判者

=S.F.Q=wind-son

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发表于 2012-6-7 23:38  ·  上海 | 显示全部楼层
燕慕若 发表于 2012-6-7 23:30
“GT的惩罚是抄近路会有一段时间禁止加速并且有提示”

原来真实的比赛里抄了草地以后怎么踩油门都会加 ...

“惩罚”二字放在那里没看见~~喷的真低级~~

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发表于 2012-6-7 23:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
zero风の子改 发表于 2012-6-7 23:38
“惩罚”二字放在那里没看见~~喷的真低级~~

你可以回头去看看他从头到尾怎么看“惩罚”二字的   去  把帖子从头看一遍

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发表于 2012-6-7 23:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
玉清 发表于 2012-6-7 23:41
这也能叫拟真???

LFS,GTR,Forza M,GT,Shift等等N众齐刷刷的泪流满面啊。虽说我是Forza饭,但是这也 ...

又一个被钓出来了

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发表于 2012-6-7 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
jouker 发表于 2012-6-7 17:53
1、FZ4的物理引擎比FZ3好,光照引擎也是,不管是玩还是看,FZ4对于FZ3有了进步,我不否认。但是光照效果F ...

滑进草丛是Forza 4特有的惩罚措施,毕竟她不像Shift 2那样会被罚不计单圈时间,但是却不影响Shift 2中的最终成绩,个人觉得这个设定还是Forza 4更合理。

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=S.F.Q=wind-son

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发表于 2012-6-7 23:51  ·  上海 | 显示全部楼层
燕慕若 发表于 2012-6-7 23:40
你可以回头去看看他从头到尾怎么看“惩罚”二字的   去  把帖子从头看一遍

他只说2个游戏在惩罚时的物理反应~~你扯得那真实赛车有什么关系~~

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发表于 2012-6-7 23:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
zero风の子改 发表于 2012-6-7 23:51
他只说2个游戏在惩罚时的物理反应~~你扯得那真实赛车有什么关系~~

说了 你没从头看帖子  

审判者

=S.F.Q=wind-son

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发表于 2012-6-7 23:53  ·  上海 | 显示全部楼层
燕慕若 发表于 2012-6-7 23:51
说了 你没从头看帖子

那你来分析下刚才那贴哪里有问题~~

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发表于 2012-6-8 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
燕慕若 发表于 2012-6-7 23:45
又一个被钓出来了

只是不觉得这看起来像GRID的游戏贴上了拟真的标签,至于Forza 4,这是我玩过最让我愉悦舒适的竞速游戏

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发表于 2012-6-8 04:09  ·  北京 | 显示全部楼层
关于FORZA里一出赛道车就会立刻停住是这样的
因为在FORZA里,你在任何模式所作出的最佳单圈时间都会被记录在线上排行榜上
所以为了玩家不能抄近路或跑出赛道而获利,所以就用了这样的一种方式
这样的设计虽然不真实,但符合游戏的需求,并且不会影响玩家游戏

GT5里有些抄近路和车完全跑出赛道都不会受到惩罚
在线上计时赛中,车完全跑出赛道,最后的单圈成绩居然有效
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