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楼主: 耶稣复临

[第三方] 【惊爆】技术的SE回归,妄图毁灭现世代主机格局!!内有本地视频下载

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发表于 2012-6-9 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-6-9 11:19
EIDOS的所有游戏还是自己的风格  没变 制作就是独立的 SE敢把肥猪流风格搞进EIDOS不 呵呵

你还是没给我的“Eidos的人被调去搞Luminous Engine等SE本部的东西,所以Eidos已经不是业务上完全独立的实体了”这个结论提供充足的反驳依据。这个和Eidos本身的创作自由 是不冲突的。你到现在都没弄懂我的意思么?理解能力有点低呢
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发表于 2012-6-9 11:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2012-6-9 11:21
SE直接把FF XX的广告插到EIDOS的游戏里,爱咋咋地

那又没有影响游戏本身 EIDOS什么时候搞个肥猪流劳拉 奶油型47哥 那我才服了 呵呵

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发表于 2012-6-9 11:24  ·  四川 | 显示全部楼层

115那个文件DOWN下来有问题

看了一下土豆的版本,这种不伦不类的风格果然是SE的一贯作风。

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发表于 2012-6-9 11:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-6-9 11:23
那又没有影响游戏本身 EIDOS什么时候搞个肥猪流劳拉 奶油型47哥 那我才服了 呵呵

上面有人说过了,劳拉明显就亚洲化了,你说不是SE的影响?
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发表于 2012-6-9 11:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
ovelia 发表于 2012-6-9 11:22
你还是没给我的“Eidos的人被调去搞Luminous Engine等SE本部的东西,所以Eidos已经不是业务上完全独立的实 ...

你还是死脑筋 换人什么的 没有影响游戏风格制作 就是独立 我说的是游戏本身  和那些公关调动没关系

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发表于 2012-6-9 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-6-9 11:24
你还是死脑筋 换人什么的 没有影响游戏风格制作 就是独立 我说的是游戏本身  和那些公关调动没关系

原来引擎开发是公关调动。。。写代码是公关,神论啊
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发表于 2012-6-9 11:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2012-6-9 11:24
上面有人说过了,劳拉明显就亚洲化了,你说不是SE的影响?

怎么亚洲化 了 你先看看游戏设定好不好  那是21岁的劳拉 第一次冒险 年轻了 而且依然是写实风格
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发表于 2012-6-9 11:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
ovelia 发表于 2012-6-9 11:25
原来引擎开发是公关调动。。。写代码是公关,神论啊

你自己乱说别扣我头上 呵呵

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发表于 2012-6-9 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
好吧,回到主题

我给SE的官网调查写的意见是这样的(原文是英文……)

如果这真的是实时演算,那么最让我印象深刻的一点是全局光照的运用,给画面带来了多一层真实感。本人只开发过掌机和手机游戏,对图形技术了解不够多,还有很长的学习的路程呢。期待该引擎能尽早带来游戏成品。

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发表于 2012-6-9 11:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-6-9 11:25
怎么亚洲化 了 你先看看游戏设定好不好  那是21岁的劳拉 第一次冒险 年轻了 而且依然是写实风格

你一个人说了没用,大部分人的意见是劳拉亚洲化了
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