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楼主: chi650

暴雪终于改了。。。 1.03补丁将于月底发布

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发表于 2012-6-6 23:31  ·  四川 | 显示全部楼层
We’re removing the bonus monster damage per additional player in a coop game. 这到底会给游戏带来好处,还是坏处呢?

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发表于 2012-6-6 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈 暴雪抽暴白了           

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发表于 2012-6-7 00:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
4:多人游戏怪物的伤害将会和单人游戏相同
6:60级以后修理费大幅增加
7:攻速bug将会修正,攻速对dps的贡献会降低。

这三条不错~~

非常....不错的....不好..

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μ’sic Forever

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发表于 2012-6-7 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
叠到5层BUFF掉线的人来抱怨下,你给我整好服务器再说

圣骑士

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发表于 2012-6-7 00:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
佐为sai 发表于 2012-6-6 23:06
还好没有升级锻造宝石

改宝石8等以下而已
因为都打得到 7等以下乾脆都不捡

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发表于 2012-6-7 00:30  ·  广东 | 显示全部楼层
..减低难度比降低BUFF舒服
多人和朋友搞基玩.炼狱起码不会那么恶心自己

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发表于 2012-6-7 00:32  ·  广东 | 显示全部楼层
补丁你妹 先把服务器搞好再说

圣骑士

野薔薇

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发表于 2012-6-7 00:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5240686&_fp=1

喔哦,瞧这DPS!
我们正在修正与攻击速度有关的一连串问题,主要因为是部分物品上的+攻速属性没有实际效果,不过我们也决定降低+攻击速度属性的总体效果。许多玩家评论说+攻击速度属性实在是太强了,所以不得不去堆。尽管我们确实认为它是一个非常重要的属性,提高攻速的属性同时还会影响玩家在战斗中的机动能力、以及资源消耗和回复能力。我们希望玩家在提升装备的时候能有所选择,而这种过于强大的属性显然就有违这一设计方针。我们目前考虑了两种方案来降低攻速属性的效果。第一种是直接降低所有物品上的攻速增益数值。一般来说,我们尽量不希望去对物品本身的数值进行修改,因为这会让游戏显得不够稳固,但其优点是玩家可以通过观察数值来得知结果。另一种方案是修改攻击速度加成的公式,让攻速在叠加时出现收益递减。但这项尝试的缺点在于会引入一项隐藏改动(而许多玩家讨论隐藏改动),并使物品抉择变得比以前更为复杂。我们目前倾向于第一种方案,单纯地降低物品上的数值,但我们也希望能听听玩家们对此的意见。

削弱他,加强我
职业平衡调整并不是1.0.3的重头。我们会对部分技能的数据作出一些调整,但总体上玩家还是能继续享受到目前版本的技能体验。我们的目标是继续拓展技能组合的多样性,另外,尽管我们已经看到了许多种有趣的技能组合,但我们认为我们还可以做得更好。职业调整将是一个长期而持续的过程,我们计划在1.1版本中对大部分职业进行修改,给技能组合的多样性进一步加分。

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发表于 2012-6-7 01:43  ·  北京 | 显示全部楼层
现在一修3000-4000已经泪流满面了···

审判者

群青日和

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发表于 2012-6-7 01:52  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
已经修一次六千了,不知道涨成什么水平……
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