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系统向 E3试玩的大改进

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 楼主| 发表于 2012-6-6 23:37  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 amurolee 于 2012-6-6 23:57 编辑

原文:http://www.freestepdodge.com/thr ... er-day-1-of-e3.772/
太长了,就挑重点的说

1.PB的变动:其实大家都看到了血槽的变化,己方HP在50%以下会闪红光,此时才可以发动PB,而PB的按键也从P+K+F改为1P+K,如果HP在50%以上则是和alpha试玩一样的蓄力技

2.硬直系统变动:(1)新加入“Critical Burst”,是一种非常可怕的状态,陷入此种状态就无法hold了!目前看是连续两次使用可造成硬直的招数就可以创造CB状态了?<未确认>(2)一旦陷入“Critical”状态(例如被打倒坐在地上),要到硬直结束才能返,4代是随时可以返

3.返技变动:这个基本都知道了,改回4段返,没啥可说的

4.取消上段起身踢,只有中段和下段,4择变3择

5.投技系人物的连续投被拆,会保有优势帧,倒地追加投技更易成功

6.侧移按键方式改为22或者88,和刀魂5相同

强烈希望开放下载E3 DEMO!



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发表于 2012-6-6 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
明早更新到新闻贴中,228辛苦

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Ultimate Hyper boa

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发表于 2012-6-6 23:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
要会摇跟制造Critical Burst呀
这次好复杂…

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发表于 2012-6-6 23:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个状态太可怕,变成案板上的鱼肉任人宰割么?

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 楼主| 发表于 2012-6-6 23:58  ·  北京 | 显示全部楼层
boa0710 发表于 2012-6-6 23:46
要会摇跟制造Critical Burst呀
这次好复杂…

通篇没有谈及摇硬直

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发表于 2012-6-7 15:05  ·  广西 | 显示全部楼层
这…………短时间内居然敢这么大动干戈,这气魄赞啊,坐等M大等高人们的分析贴!DEMO2.0开下载啊你妹啊!

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 楼主| 发表于 2012-6-7 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
我看分明就是预备了两套系统
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-7 20:15  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 doors 于 2012-6-7 20:19 编辑

4代隼的66P坐地硬直是不是跟你说的CB状态是一回事?,
4代是都可以强摇回来,但隼龙还是要被迫去猜对手。
你说的5代系统里说的CB状态,    我估计是必须被对手推的远远的,坐地硬直才算CB。  如果站立就无法反,这个问题就大了,变成铁拳类的游戏了.

OH这玩意没提到麽??

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 楼主| 发表于 2012-6-7 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 amurolee 于 2012-6-7 22:03 编辑

CB是新状态,应该就是critical或者counter连续硬直后的大状态,不能反,跟站姿蹲姿坐地上没关系,是不是能摇回来不清楚。

OH不是标配

该用户已被禁言

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发表于 2012-6-11 01:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
不可能***下载的  这么多人物的DEMO         
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