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[讨论] 自认为质量3我自己捏的人还算漂亮,但为什么进了游戏那即时演算却难看到家??

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审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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 楼主| 发表于 2012-6-7 08:11  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chinsan1 于 2012-6-7 08:11 编辑

和捏的完全不像啊,我捏的人脸是窄的,可剧情即时演算里不但是宽脸,而且完全扭曲变形,昨折腾了一晚上也没什么办法。那脸和嘴角太恶心,不弄好没心情游戏。怎么都想不通怎么剧情演算的时候会自己弄个嘴角在那里,我哪里有编辑什么嘴角了。







这个是剧情里面的,这张还算好的,其他90%扭曲得呀,完全没心情。

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发表于 2012-6-7 08:21  ·  山东 | 显示全部楼层
只用男默认的路过..........

审判者

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 楼主| 发表于 2012-6-7 09:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
我再研究研究,好像是颧骨的关系。那个预览画面看不出来,实际画面反应很明显。

审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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 楼主| 发表于 2012-6-7 10:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 chinsan1 于 2012-6-7 10:37 编辑

PC版好像又补丁可以下,我看他们很多捏出来的,360版里没有这发型、这睫毛的。

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发表于 2012-6-7 11:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
基本上捏人的游戏都这德行,所谓高模和低模的区别
毕竟实际游戏中要考虑到流畅性的问题

审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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 楼主| 发表于 2012-6-7 11:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
??啊?啥叫高模和第模?

终结者

浮云の男

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发表于 2012-6-7 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
生成人物的时候一定是脸先着地了~

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发表于 2012-6-7 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
一个考虑流畅性,另外一个因为cutscene的灯光原因吧。。?
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圈子越小 sb越多

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发表于 2012-6-7 14:45  ·  河南 | 显示全部楼层
我发现一个规律   这些个游戏   越是捏人的时候调的多  进去游戏看起来越别扭   简单调个差不多大概的风格出来   进去游戏反而更好看一下~   你这个妹子嘴撅的真销魂。。。


终结者

全机制霸,车枪球通吃

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发表于 2012-6-7 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
应该实时游戏对头部的运算会缩水吧,而且捏的时候脸没表情,游戏中随着说话和表情的变化,捏的自定义脸套在脸部结构上可能就不合适了。。。
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