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楼主: flasherman

玩过 泪之指轮物语的进来

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战士

琦实栳zI蹴塒⒈个敗Jā釨

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发表于 2005-5-20 21:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
纹章系列的难度没代都很难的
        记录也不怎么好    还要费持久
             武器这些都要修 不然用完了就断了
            死了人也不可以复活 这个是最烦人的

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发表于 2005-5-20 21:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
对一代的加纳之枪,至今记忆犹新,那个弓虽啊,真的不是一般的BT。

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发表于 2005-5-21 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用vari于2005-05-20 09:32发表的:
  早期升一个盗贼为剑斗士,然后去竞技场骗钱加偷装备,赚个几W再纪录一下,偷到好的武器自己留,垃圾卖掉,其实钱不是问题,主要是耐心,偶以前就在王都骗了几十W加不少好武器~~~

这个游戏里盗贼是很重要的,灵活的运用,不会缺少物资~~~
在竞技场偷东西骗钱练+练百人斩,真是不亦乐乎啊~~竞技场是个好地方^_^

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发表于 2005-5-21 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
泪1的大卖点就是战斗画面真实比例(Q版总算退休了)
以及双主角系统
可比GBA那个假冒伪略的双主角强的多
俩主角的队员可以互换最有趣了
当初要盲女加入还是要魔杖,真是伤脑筋啊

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发表于 2005-5-21 19:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
在TRS之前的FE战斗画面哪一作是Q版的?

双主角系统FC上的外传便已有,而且更加自由.

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发表于 2005-5-22 01:55  ·  北京 | 显示全部楼层
是吗??
在下是以加贺的离去为标准判断的
也就是用泪1和GBA版相比
SFC那些不算
拿加贺自己的作品比来比去有什么用

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发表于 2005-5-22 08:01  ·  广西 | 显示全部楼层
看你怎么玩,象我这种凹点狂人当年打一回下来有时耗近300小时(近50把百斩)。第一次打时只用50小时,越会玩就玩得越久。

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发表于 2005-5-22 08:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
GBA和PS面向群体毕竟不同,风格上的变化也在情理之中

GC版苍炎的战斗画面,角色风格不又是回归到了正常比例了么?

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发表于 2005-5-22 10:14  ·  北京 | 显示全部楼层
提起TRS,不得不说当年电子***的50页攻略,太厚道了~~看看现在的纯商业杂志.........艾

战士

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发表于 2005-5-22 13:05  ·  未知 | 显示全部楼层
就是比较难就是啦!但当你玩上几次就没什么了!
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