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生化6操作分析+系统深入挖掘

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 楼主| 发表于 2012-6-8 00:41  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
从新闻贴偷来的基本操作截图一张



先把基本操作翻译一下

左摇杆:人物移动(轻推步行,重推小跑,移动时人物正面会自动转向,类似神海那种、而非战争***)
右摇杆:移动视觉(非瞄准状态下移动视觉,只会镜头移动,人物不会转向,类似死亡空间那种)
        按下右摇杆可以进行瞄准时人物在屏幕的左右切换
十字键:左右切换枪械,上下切换投掷类武器

Y:道具栏
X:装弹、拾取
A:单人行动键(奔跑、非切换场景的开门等,可能老玩家会问为毛要和拾取键独立开来?下边会有分析)
B:双人行动键(切换场景的开门,需合力通过的地方等)
LT:瞄准
RT:体术、开枪(分别对应非瞄准和瞄准状态下)
LB:目标方向指示
RB:吃药

LT+RT同时按:快速开枪(用于解围,貌似不能进行持续攻击)
RB+X:补充药片(暂时不明,估计是把草药之类的转换为直接食用的药片)
左摇杆+A:快速奔跑(不消耗体术槽)
左摇杆+A+LT:飞扑滑铲倒地,紧急回避(不消耗体术槽,倒地后可以开枪、左右翻滚、碎步后退、或者拉前起身)

然后是一些容易被忽略的系统重点分析

关于左摇杆+A
      非加速跑状态下面对高低落差时,和传统一样要按A键进行翻越,在左摇杆+A奔跑状态下只要按住A,角色就能自动翻越高低落差,所以要和X拾取按键独立开来,就是为了避免在高速战斗中误操作。
   加速跑状态不消耗体术槽,之前的情报显示加速跑是要消耗体术槽的,可是视频中没看出来,所以可以想象在LEON篇中面对非远程攻击敌人时的各种猥琐打法,对着敌人怒揍五拳,然后围着场景狂奔转圈圈,等体术槽回复了再重复之,平衡性啊平衡性!!!

关于COUNTER ATTACK
      COUNTER ATTACK一词多用于格斗游戏,意思是截击,在对方发动攻击后尚未打到前进行反击。CHRIS篇的解说中演示到,敌人发动物理攻击后,在限定的几帧内按RT体术可以直接KO对方,屏幕有QTE提示但时间很短,应该是属于高级向技巧了,应该是限定某些敌人的个别攻击的,否则在高手手里就可以当鬼武者玩了。(挺喜欢这个硬派设定,想起了3代的紧急回避系统)


关于飞扑滑铲倒地,紧急回避
    左摇杆+A+LT对应不同方向是不同的动作
    往前是滑铲,有攻击判定,可以保持倒地状态进行开枪、左右翻滚、碎步后退(滑铲可以用于打破箱子,可以想象以后的佣兵视频开头一分钟的滑铲表演)
    往后是飞扑倒地,可以保持倒地状态进行开枪、左右翻滚、碎步后退
    往左右方向输入是翻滚回避,类似四五代的QTE动作,不会进入倒地状态
    至于这几个动作过程有无无敌效果目前还看不出,猜测是不带无敌效果的,因为这操作不消耗体术槽,否则很逆天。

关于体术槽
    体术槽虽然是量化成一格一格的,但是单发攻击消耗不是以格为单位,体术攻击的杀伤力应该和消耗量是挂钩的

关于LEON的双枪
    LEON篇瞄准时按Y可以切换双枪(对于强调传统体验探索的LEON篇,我不太理解双枪设定的用意)


个人感想:
    对于这次的操作、系统和节奏上的革新,我脑海里只想到了一个游戏,三上参与制作的《诅咒之影》,大家不妨去对比一下。。。

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发表于 2012-6-8 00:52  ·  广东 | 显示全部楼层
好吧~~~~看熟先再玩~~~~~~顶

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发表于 2012-6-8 01:45  ·  上海 | 显示全部楼层
总觉得这次按键很复杂

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发表于 2012-6-8 04:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
这规矩,也腿多了,

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-6-8 07:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2012-6-8 07:57 编辑

并没有觉得操作很复杂,首先生化的跑步都是摇杆+X(A)键位。本作也不例外(启示录,ORC除外)。而这次的默认的瞄准按键为L1,射击则是L1+R1
体术按键也变为了单独的R1键,这一点和死亡空间很像,就是把体术键和射击键归为一个了。
所以这么看按键分布的话,左右手进行跑动操作需要紧急回避的时候,你只需跑动中要用左手食指按一下瞄准键即可发动回避动作。
跑动中的回避就像是视频里类似征服似的一顿飘逸的滑铲,遇到掩体则是很飘逸的滑铲入掩体的动作,而原地回避的话则可能就出现了微软发布会上Leon突然的那么屁股着地平沙落雁的情况。因为回避动作按键需要按瞄准键,因此回避动作作出后是直接进入卧射状态的。
不过,RB+X(R2+□)这个填充&制备药片的操作感觉很多余,直接放到道具栏里操作不好么?
体力槽的限制,目前来看只有主动体术造成有效伤害才会扣除,终结技,被动体术,踩人,踢箱子这些动作似乎都是不扣体力的。
体术则是彻底自由发动了,不必再用枪打出硬直然后过去按A键。不过有时候仍有体术的按键提示,并且比如霸王举鼎,推人下栏杆,把人脑袋在墙上按碎,手刀跳劈这些特殊的体术都是需要出提示才会发动的。而且体术键和射击键归为了一个,就像死亡空间。
Leon的双枪,根据其键位分布,以及有着相似分部的佣兵3D和浣熊市行动里,这个双枪应该是主角的特殊技能。而目前已知的特殊技能是皮尔斯的狙击专精和Leon的双枪乱舞,另外本作击杀敌人没有金钱掉落而是有时候会出现Skill Points是已经确定的了,因此,角色特殊技能基本靠谱,期待不同的主角不同的升级方案不同的技能树搭配,生化危机RPG化,Raid 模式走起~
至于一闪,由于是被击中前一瞬间有极短暂的RT键提示,因此相当于鬼武者里发动一闪也有QTE提示了,感觉发动要比鬼武者一闪能简单一些。并且基本生化6的一闪也是一击死的,不知道能不能闪Boss····
最后,强烈期待未来会出现各种高打限制流程视频,诸如禁枪流程,全体术通关,全一闪通关·····
和楼主不同,我看了这么多,无论是从视角从UI还是从体术设置上来看,我暂时满脑子里都是死亡空间··········

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发表于 2012-6-8 08:51  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 (zc) 于 2012-6-8 08:57 编辑

相比生化4、5的基本操作,生化6在这方面貌似改变了很多......................

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发表于 2012-6-8 09:28  ·  河南 | 显示全部楼层
DS、GOW系列各種難度通關無數....操作改變毫無壓力。

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发表于 2012-6-8 10:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
是比较像《暗影诅咒》.....都是初看貌似很复杂,上手一会就能适应的类型!!!

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发表于 2012-6-8 12:13  ·  山东 | 显示全部楼层
好像很复杂的样子
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发表于 2012-6-8 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
关于左摇杆+A这个设定
快跑自动跨过障碍物,遇到高低差直接跳下去地上翻滚一下,竟然让我想起刺客信条呢....
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