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楼主: huruwen

[其他] 三大动作游戏你们认为谁是王者

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发表于 2012-6-16 12:22  ·  天津 | 显示全部楼层
超忍KISS 发表于 2012-6-16 12:18
剧情为O
不过...动作简单?呵呵

我指的动作就是招式吧 呵呵

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发表于 2012-6-16 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
为何不严谨的一点分开每作来投票? 有鬼泣1的话 我铁定投鬼泣1
话说,本来就是各自为王的感觉

圣骑士

DEAD SPACE 3

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发表于 2012-6-16 14:59  ·  吉林 | 显示全部楼层
动作游戏的王者应该是马里奥……

求败者

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发表于 2012-6-16 15:24  ·  河北 | 显示全部楼层
马里奥大叔才是呀。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-6-16 16:51  ·  广西 | 显示全部楼层
小李飞镖 发表于 2012-6-16 12:22
我指的动作就是招式吧 呵呵

脑补可真无敌,忍龙招式哪方面看都比你那三个都要帅多了,很多人就是因为这个才投忍龙的票

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发表于 2012-6-16 17:17  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 小李飞镖 于 2012-6-16 17:18 编辑
超忍KISS 发表于 2012-6-16 16:51
脑补可真无敌,忍龙招式哪方面看都比你那三个都要帅多了,很多人就是因为这个才投忍龙的票


你没看明白我帖子的内容吗??如果没看明白请仔细看明白.

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发表于 2012-6-16 17:33  ·  山东 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-6-8 14:59
这个是新鬼泣  老鬼泣已死  新鬼泣的视觉设计还是有看头  毕竟是天剑组 画面表现力不错

老鬼泣已死 笑死了 你这放到鬼泣触手那里 还不得被喷死

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发表于 2012-6-16 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
小李飞镖 发表于 2012-6-16 10:43
游戏性确实包括很多含义,例如出色的画面,好听的音乐,完美的剧情等等。很多玩家批评忍龙2剧情老套,画 ...

游戏性目前基本上处于乱用状态,你刚刚说了你对游戏性的定义,然而很多人恰恰觉得游戏性和画面无关(笑,你懂得)。所以我觉得这就是个害人的概念,吵架的双方根本就在各说各话,没有共同的标准。

我刚刚也说了,这和所谓的“三大ACT”没关系。其实明眼人清楚,ACT只是一个很笼统的概念。因此虽然同是ACT,但设计思路完全不同。比如玛丽奥算ACT,忍龙算ACT,刺客信条也算ACT。但就这三个游戏在设计时想让玩家体验到的乐趣是完全不同的。要是比关卡的新奇程度,那忍龙和刺客就得给马里奥跪了;比动作系统的完整严谨,那马里奥和刺客就该给忍龙跪了;比自由度和历史文化氛围,那忍龙和马里奥就该给刺客跪了。

这同样适用于忍龙和战神,两个游戏系列在设计之初就为了实现不同的游戏体验,所以根本就不能像这帖子的一些人那样,说一个把另一个甩多远。比如有些人喷战神的动作要素、难度、耐玩度方面不够好,但其实战神根本不重视这些方面;同样,喷忍龙剧情关卡不行,却没想想忍龙不重视这些。这样就好比这种情况:一家西餐厅和一家日本料理店,喜欢西餐厅的人喷日本料理店没牛排,喜欢日本料理的人喷西餐厅没刺身,但无论是上西餐厅要刺身和去日本料理店要牛排都是找抽行为,这么明显,不知为啥很多人不醒悟。
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发表于 2012-6-16 19:01  ·  广东 | 显示全部楼层
战神。。。。。。。。。
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发表于 2012-6-16 19:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
鬼泣, 动作比较悬, 忍龙难度太高了
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