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[业界] 微软:我们质疑WiiU怪异设计带来的游戏性

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发表于 2012-6-9 13:08  ·  山东 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2012-6-9 13:06
3D扫描是一种改良
精度的提升也是一种改良
没有前者不是抄袭 后者就是抄袭这种道理 这有软饭才会这么想

后来的3D游戏全部是抄袭2D游戏?你不觉得这逻辑很搞笑?
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发表于 2012-6-9 13:08  ·  天津 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2012-6-9 13:07
PSN跟奖杯改良都不做就直接拿来抄了。

说震动是过时的SONY结果赔钱用过时的技术。

这些跟KINECT抄袭EYE TOY没关系  
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发表于 2012-6-9 13:09  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiaoyihao 于 2012-6-9 13:09 编辑
特立独行 发表于 2012-6-9 13:08
后来的3D游戏全部是抄袭2D游戏?你不觉得这逻辑很搞笑?


后来的高精度体感设备是抄袭WII的?你不觉得软饭的逻辑很搞笑?

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发表于 2012-6-9 13:10  ·  山东 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2012-6-9 13:08
这些跟KINECT抄袭EYE TOY没关系

你刚才不是说微软抄的多么?233..........

事实就是SONY抄的多,要是KINECT也算抄EYE,那么当年的LR键、摇杆十字键SONY都是抄袭,你满意不?

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发表于 2012-6-9 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层
不是已经有smartass和psv了么.....

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发表于 2012-6-9 13:10  ·  山东 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2012-6-9 13:09
后来的高精度体感设备是抄袭WII的?你不觉得软饭的逻辑很搞笑?

3D跟2D的区别,精度的区别,你确认这是差不多的概念。
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发表于 2012-6-9 13:11  ·  天津 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2012-6-9 13:10
你刚才不是说微软抄的多么?233..........

事实就是SONY抄的多,要是KINECT也算抄EYE,那么当年的LR键 ...

那些分明是微软抄的 摇杆是抄的DC            

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发表于 2012-6-9 13:12  ·  香港 | 显示全部楼层
唐四公子 发表于 2012-6-9 11:09
NDS就有这种强迫触摸屏玩游戏的感觉了,像塞尔达和忍龙这种动作游戏用触摸屏玩真是蛋痛的很

JUMP大亂鬥/幻影沙漏這兩作運用觸屏還是用得不錯的
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发表于 2012-6-9 13:13  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiaoyihao 于 2012-6-9 13:14 编辑
特立独行 发表于 2012-6-9 13:10
3D跟2D的区别,精度的区别,你确认这是差不多的概念。


这都是一个意思 都是前者的改良 MOVE是抄袭WII的 那么KINECT就是抄袭EYE TOY的  
要按你这样概念不一样就不是抄袭 那奖杯和PSN也不是抄袭 你这完全是自抽的一种说法

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发表于 2012-6-9 13:14  ·  山东 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2012-6-9 13:11
那些分明是微软抄的 摇杆是抄的DC

继续跑题,到现在也不敢面对震动、PSN、奖杯的问题,以后喷微软建议看清楚话题,别总是黑了SONY。
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