A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 70138|回复: 297

[XSX] 4Gamer 「灵魂献祭」稻船专访----- 一切为了PSV销量

[复制链接]

精华
0
帖子
750
威望
0 点
积分
785 点
种子
0 点
注册时间
2007-1-30
最后登录
2019-8-12
 楼主| 发表于 2012-6-9 15:40  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 showfast 于 2012-6-9 17:26 编辑

4Gamer
「SOUL SACRIFICE」(灵魂献祭)在这次E3展上并没有做正式的公开发布,但是稻船先生既然到了这里来,就说明本游戏开始准备进军海外市场了吧。而且之前的发布会上,稻船先生也曾说过要进军海外的。


稲船敬二氏(以下,稲船氏):
主题发布已经在本次E3展之前就进行过的本作,托大家的洪福海外发售已经正式决定了。


4Gamer
反响如何呢?


稲船氏
从现在收到的意见来看基本都是积极的反响。在海外“想玩稻船的游戏”“对SOUL SACRIFICE很感兴趣”之类的声音不绝于耳。说实在的,我现在感觉松了一口气。


4Gamer
这么说来,稻船先生曾经感到不安过?


稲船氏
无论是什么游戏的发表,我多少都会感觉到不安的。但是这回,在听到了来自当地(海外)的各种反响后,感受到的讯息是“只要努力就能做好!”,这让我倍感欣慰。


4Gamer
距离日本的发布会已经过去了一段时间了,收到的国内反响又如何呢?

ss1.jpg
稲船氏
说实话,最最让我感到吃惊的还是日本国内的反响。当初我在日本发布结束后,就在想我绝对会被大家骂的体无完肤。
不过,否定的声音总是会听起来更加的刺耳。所以,就我个人来说,“2成的人说好的话,就不算坏了,如果有5成的人说好的话,就算是非常成功了。但是如果有9成以上的人都说好,无论推出什么内容都只能听到褒奖的声音的话,那说明来的都只是些忠实粉丝,这样反而不好
所以,制作组成员之前也跟我说:“否定的声音多了也别在意啊。”


4Gamer
那么,实际上好评有几成呢?


稲船氏
呵呵,实际上(日本)对本游戏持积极肯定态度的人有5成哦。例如“稻船,挺能干的嘛!”之类的(笑)。另外,发表之前出现的,“这游戏跟怪物猎人DARK SOULS很像”之类的声音也在发表会之后几乎完全消失了。我想向大家表达的是,SOUL SACRIFICE将会是一款与以往游戏游戏有着完全不同观念的作品。

4Gamer:
国内外的一致好评,稻船先生也能暂时安心了吧。


稲船氏:
恩,大家对本作的第一印象是满分吧。不过,对于我来说也就意味着肩头的担子更加重了。大家对于我们期待就是,“如果做出来的游戏平凡无奇,那么肯定会让玩家很不满。”为了做出能够令大家都能够满意的游戏来,现在制作组也在拼命努力中。


4Gamer:
对此期待已久的众人来说,大家都想要先一步体验下实际游戏操作,就算不实际操作,大家也十分关注关于游戏的最新动态。在近期内能有这样的机会么?


稲船氏:
我没办法说出具体时间,但是用不了多久就会有这样的机会了。另外虽然总是被说“稻船只重视海外市场”。但其实我也非常重视日本市场的啊。敬请期待下次的发表吧。


日記を追体験して「得たもの」が主人公に影響する?
通过日记的“感同身受”的体验而“得到的东西”对主人公产生影响?



4Gamer: SOUL SACRIFICE给人一种十分诡异的感觉,莫非这是稻船先生喜欢的造型设计么?

稲船氏:
我本人并没有做出“要刻意追求诡异感觉”的指示。

4Gamer:
那么也就是为了符合当初的游戏观才会形成这种诡异的氛围么。

稲船氏:
是的,就算是怪物猎人,实际上也有输给了欲望的人的末路这样的观念在其中,而这样的人也不会是什么高大光辉的形象,而应该是变为欲望缠身的丑陋躯壳。即使是魔法也是如此,要使用自我牺牲这种程度的魔法,也不会是什么小清新的光景的。

4Gamer:
自我牺牲的魔法,在游戏中具体怎么表现出来呢。根据魔法的不同,有些使用后身体的一部分不是会消失吗?

稲船氏:
关于这些,SOUL SACRIFICE说到底只是“日记中的感同身受的体验”罢了。身体的一部分消失了,操作人物死亡了,这与主人公本身并无丝毫的联系。(也并不是说操作人物死亡了)主人公就会真的死亡了。


4Gamer:
原来如此,这么说来,本作的确是说的某个读日记的奴隶的故事呢。


稲船氏:
但是,通过这种感同身受的体验“究竟能够获取什么”,这过程本身,是会对主人公产生影响的。通过读日记而有了各种各样的体验经历,主人公最终会变成什么样子呢。主人公最终能脱离奴隶的身份,还是不能。请大家务必通过游戏来亲身体验一下。


4Gamer:
这么说来应该是多结局


稲船氏:
这是个秘密。也许是,也许不是。又或许是完全不同的某些新的什么的也说不定(笑)


「SCEといえばSOUL SACRIFICE」と言われる作品にしたい
想要做出这样的作品-“说到SCE,就会想起SOUL SACRIFICE”

4Gamer:
稻船先生想过SOUL SACRIFICE要受欢迎到什么程度,才算是成功吗?大家一提起稻船先生,就会有重视海外市场的印象之类的。

ss2.jpg
稲船氏:
比起能卖出多少份,我更注重能否提升PSVITA的销量。因为SOUL SACRIFICE被冠上第一方作品的名头,所以我想的还是提升主机的销量为主。
我个人的目标是,PSVITA用户的5成会玩本作的话就算是成功了吧。


4Gamer:
虽然是这么随口一说,但是5成可不是个小数目啊。


稲船氏:
实际上说到5成的话,怪物猎人已经实现了。我并不是说要以怪物猎人为敌之类的,而是作为一名游戏制作人,说出想要达到的目标作品而已。现在已经趋于成熟的游戏市场,例如现在想要占有PSP市场的5成之类的那是根本不可能的,而还在发展中PSVITA的话,这到并不是完全不可能的


4Gamer:
话虽如此,但是制作一款并不是那些有稳定销量大作的续作,而是完全崭新的主题,并且需要拉动硬件的作品的话,要达成5成占有率这个目标是相当困难啊。对于稻船先生来说,作为一款全新主题,并且要拉动主机销量的游戏,SOUL SACRIFICE最需要的是什么呢?


稲船氏:
这个其实很简单,就是做出那种“只有在PSVITA”才能体验到的感觉。比如怪物猎人当初刚在PS2上出的时候,也不是那么受欢迎的。但是在PSP发售之后,多人联线游戏的魅力通过怪物猎人传达给了各个玩家,才成就了这个时至今日销量数百万的辉煌系列。所以说,就算是怪物猎人,当初发售的时候也没想到会大卖和拉动主机销量等等。


4Gamer:
您这么一说,好像也的确是这么回事呢。


稲船氏:
反过来考虑的话,最初就期待有几十万销量的那些游戏,反而起不到这种(大幅提升主机销量)的效果。如果不做出真正适合该主机的新作品的话,也就不要妄想什么大幅提升主机硬件销量之类的了
我想要做的SOUL SACRIFICE是:“说到SCE,就会想起SOUL SACRIFICE”“说到PSVITA,就会想起SOUL SACRIFICE”


4Gamer:
很远大的目标啊。

稲船氏:
可能大家会想“稻船又在说大话了”,但是作为一名游戏制作人,只能以追求更高的目标为己任。这次E3展会上,日本各个游戏制作人在会议上纷纷表示“外国的游戏好厉害”,然后又展示了很多海外的作品。但是越是这样,我越是不能放弃。一定要做出更加有趣,更加好玩的作品!我们的对手也是花费了大量的财力和人力的,现在不是我们找借口松懈的时候。所以要“大话”的是我作为一名游戏制作人的责任而已。


4Gamer:
也就是说要让大家看看日本制作人的梦想。
海外市场相比较日本市场来说,家用机比掌机要更加主流化一些。那么推出这样一款瞄准海外掌机市场主打的新作的时候,稻船先生有胜算么?


稲船氏:
比起胜算,我个人很反感趁着某主机形势大好就跟进蹭饭吃的行为。海外掌机市场疲软,这我是知道的。但是,正因为如此才具有挑战性~!
如果将现在的局势扭转,让海外玩家觉得玩掌机也是一种主流趋势的话,那我会十分高兴的。我想让任何人都会在这个掌机市场疲软的海外市场对我说:“稻船真厉害!”


4Gamer:
这么说来,稻船先生是打算在这条艰难的道路上走下去了啊。

稲船氏:
是的。我知道这很困难。但是正因如此我才想去挑战它。从大企业辞职,从0开始到成功必定十分艰难,即使这样我也决定辞职来进行挑战。SOUL SACRIFICE也是如此,这对于这款游戏来说也是个挑战。


4Gamer:
我们将会十分期待这款充满了稻船先生的热情的作品的。那么最后,请对关注SOUL SACRIFICE的读者们传达一些最新消息吧。


稲船氏:
好的。至今为止我们已经以极快的开发速度在进行游戏制作,今后我们也不会降低速度,为了能够尽早将游戏呈现到各位玩家面前而更加努力。


4Gamer:
从实际开发到现在已经多久了呢?


稲船氏:
正好1年左右了。当然,现在还在尽力提升游戏完成度,但是1年就已经有了这样的进度,我想我个人和制作团队也应该得到一些表扬的吧。
因为如此,我不想被大家说:“稻船已经不行了啊”就算我辞职之后也可以做出很好的游戏。为了能够回应大家的期望,现在每天都在拼命的努力着。
如果最后真的失败了,那么被大家责骂也是没办法的事情。不过如果我做的好,还请大家多多捧场。敬请期待本作的最终完成!


4Gamer:
非常感谢稻船先生。


原帖地址
http://www.4gamer.net/games/153/G015376/20120607041/






精华
0
帖子
447
威望
0 点
积分
1381 点
种子
109 点
注册时间
2009-6-4
最后登录
2022-4-6
发表于 2012-6-9 15:43  ·  山东 | 显示全部楼层
看看..................

精华
4
帖子
41756
威望
15 点
积分
45843 点
种子
2380 点
注册时间
2011-4-21
最后登录
2025-2-8
发表于 2012-6-9 15:45  ·  新加坡 | 显示全部楼层
支持LZ的翻译,灵魂献祭必入

圣骑士

現在ツンドラ進行中

精华
0
帖子
4212
威望
1 点
积分
4651 点
种子
0 点
注册时间
2007-11-9
最后登录
2012-12-9
发表于 2012-6-9 15:45  ·  日本 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。

精华
0
帖子
8142
威望
0 点
积分
8316 点
种子
7 点
注册时间
2008-9-21
最后登录
2025-1-27
发表于 2012-6-9 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
想靠这游戏能提升PSV的销量,只能说SCEJ脑抽了。。。

骑士

ノエル.ウアーミリオン

精华
0
帖子
2573
威望
0 点
积分
2591 点
种子
10 点
注册时间
2011-10-10
最后登录
2022-6-5
发表于 2012-6-9 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
稲船氏:
反过来考虑的话,最初就期待有几十万销量的那些游戏,反而起不到这种(大幅提升主机销量)的效果。如果不做出真正适合该主机的新作品的话,也就不要妄想什么大幅提升主机硬件销量之类的了。
我想要做的SOUL SACRIFICE是:“说到SCE,就会想起SOUL SACRIFICE”“说到PSVITA,就会想起SOUL SACRIFICE”


感觉略带霸气。。。

精华
0
帖子
1607
威望
0 点
积分
1684 点
种子
0 点
注册时间
2011-5-11
最后登录
2020-7-11
发表于 2012-6-9 15:49  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 SKYDIS 于 2012-6-9 15:49 编辑

比起胜算,我个人很反感趁着某主机形势大好就跟进蹭饭吃的行为

那麼Guild02上的昆蟲戰車和海王是什麼?

自抽麼?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1734
威望
0 点
积分
1838 点
种子
5 点
注册时间
2008-7-29
最后登录
2020-4-14
发表于 2012-6-9 15:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
比起胜算,我个人很反感趁着某主机形势大好就跟进蹭饭吃的行为。-----------顶这句话!!!

精华
0
帖子
2603
威望
0 点
积分
2815 点
种子
5 点
注册时间
2011-2-11
最后登录
2024-3-1
发表于 2012-6-9 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话,这是我这几年看到二爷最认真的一次.....
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

バサラの歌 男の美学 君子の風  王者の気

精华
0
帖子
23549
威望
0 点
积分
26060 点
种子
5 点
注册时间
2009-9-14
最后登录
2016-4-29
发表于 2012-6-9 15:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
看看.............
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-9 07:10 , Processed in 0.198848 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部