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楼主: nireus1983

魔战士练级请教

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发表于 2012-6-11 11:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
主要是那些武器附魔的法术时间太短了,要是改成只有一发,效果持续到下次休息就好了

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发表于 2012-6-11 12:07  ·  香港 | 显示全部楼层
karmue 发表于 2012-6-11 11:49
主要是那些武器附魔的法术时间太短了,要是改成只有一发,效果持续到下次休息就好了

附魔主要是PK用嘛,玩附魔主要是看心态,如果你急于1分钟内解决战斗,那么附魔的效果会大打折扣,而过度急躁也会让你更容易出错;而如果换种心态,附魔期间只要能砍到1-2下就赚了,那就很好了;而且很多对手看到附魔效果消失后就会头脑发热,激进攻击,这时反倒是你反击的最好时机,灵活闪躲+一个背刺,解决战斗………………

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发表于 2012-6-11 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主选了对职业了,咒术师适合你选的成长方向,且多送几点耐力。不管耐力有没有用,有总比没有强~

想用刺剑附魔,就用里卡尔刺剑或细剑,前者强于通常攻击,后者精于致使一击~

我觉得加敏捷比较不化算,一来敏捷补正型的武器本身攻击力偏低,用补正翻倍也多不了多少攻击力,二来敏捷不像力补正那样,双持有1.5倍效果,必须加到40才能覆盖最高成长阶段,所以它就附带了魔法咏唱速度加快的效果,但实际效果没达到预期。所以敏捷这项我建议你加到刚能拿起武器就好了,省出的点加其它~

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发表于 2012-6-11 12:53  ·  北京 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2012-6-11 12:34
楼主选了对职业了,咒术师适合你选的成长方向,且多送几点耐力。不管耐力有没有用,有总比没有强~

想用刺 ...

愚以为,耐力一点用没有,所以咒术师(耐力12)起步的法师是最浪费的
法师的耐力只有8,实属最实用的法师起步职业

这4点,加给血或者精力或者智力都可以给你远远优越于耐力的结果

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发表于 2012-6-11 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2012-6-11 12:34
楼主选了对职业了,咒术师适合你选的成长方向,且多送几点耐力。不管耐力有没有用,有总比没有强~

想用刺 ...

另外,实战中,力量号除了黑骑士斧之外,真没有对敏捷极具压制性的武器
无论是为了增加施法速度,还是针对新人,或者是为了pk,敏捷都是更易于上手和操作的
40敏捷、14力量可以使用绝大多数优秀的武器

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 楼主| 发表于 2012-6-11 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2012-6-11 12:34
楼主选了对职业了,咒术师适合你选的成长方向,且多送几点耐力。不管耐力有没有用,有总比没有强~

想用刺 ...

是的,因为不打算刷魂。所以打算把点数用在智力上,武器能拿就可以了。我看重轻武器的输出,虽然本身不高,但是通过智力提升达到对附魔的提升。如果力量武器我一定是纯力量高补正了。其实我一直觉得给重武器意义不大。比如330输出的大棒子,智力30,罗根附魔,估计输出就是600+的输出。同样卡尔刺剑也有450+的输出。但大棒挥动一下的时间刺剑可以连续2-3下。所以这样计算650,刺剑450×2=900.理论上刺剑更高.这样pve的话还是不错的。当然持续时间是个问题

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发表于 2012-6-11 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2012-6-11 13:17 编辑
jackkiller 发表于 2012-6-11 12:53
愚以为,耐力一点用没有,所以咒术师(耐力12)起步的法师是最浪费的
法师的耐力只有8,实属最实用的法师 ...


你玩了好一段日子,不算是新手了吧?还不知道不计算耐力这项,所有职业拉平了级数,点数总和是一样的这个常识吗?

魔法师相对咒术师也不是耐力少了4点而其它项多了4点,这4点耐力你不要也没能得到其它补偿。就是说,咒术师比魔法师多出的4点耐力,是平白多出来的,不要白不要。4点耐力,各项防御数值都高出5、6点,也就是多出了令产生伤害计算公式变化的作用的可能性,虽然可能性这东西实际中未必会发生,但有总比没有好,反正是白送的~

咒术师仅仅是初始8点信仰,对发展信仰号偏低,其它的点都分布在必定会加的项上,所以咒术师是百搭职业,几乎适合所有发展方向,即使是发展信仰号也只是浪费了2点智力~

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发表于 2012-6-11 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2012-6-11 13:14 编辑
nireus1983 发表于 2012-6-11 13:00
是的,因为不打算刷魂。所以打算把点数用在智力上,武器能拿就可以了。我看重轻武器的输出,虽然本身不高 ...


刺剑附魔,用通常攻击只能欺负电脑,PVP谁也不会傻乎乎地站那给你连刺几下,即使是大家互拼,人家打几下你就出硬直,因为你刺剑削强韧实在是太小了,必定是你先被打出硬直,你就少打1~2下,人家可以多打,那肯定是拼不过的~

PVP还是要以单发输出为主要考虑,所以刺剑在PVP中可以说只有致使一击这一种打法~

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发表于 2012-6-11 13:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jackkiller 于 2012-6-11 13:55 编辑
xbird 发表于 2012-6-11 13:03
你玩了好一段日子,不算是新手了吧?还不知道不计算耐力这项,所有职业拉平了级数,点数总和是一样的这 ...


我其实是新人,我的想法只基于我自己的尝试,确实不成体系,仅供参考

所谓属性点数总数和级别这种思路?ok
以达到以下目标为准
血        38
记忆        16
持久        38
力量        14
敏捷        40
耐力        不加
智力        40
信仰        不加

游荡者119级,盗贼121级,山贼125级,猎人122级,法师118级,咒术师121级,圣职127级,战士123级,骑士123级

知道为什么推荐法师吗?为了达到与咒术师相同的级别,法师可以再加3点,这3点加给血可以多63HP(不计算宠爱和妈妈头),加给持久可以多6点精力和3点负重(不计算宠爱和妈妈头)

其实,如果不是为了法师,要压级的话,初始职业的重要性就十分突出了,比如限定40级、60级、80级,甚至120级,可别少看这几点,很可能决定了你是否可以扛得起武器和装甲,更可能决定了你能挨打几次

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发表于 2012-6-11 13:56  ·  北京 | 显示全部楼层
哎呀,刺剑多牛逼啊,看看ps3最近的一次pk,第一名就是用刺剑
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