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楼主: ohshoot

[讨论] 实在不明白大家为什么都对北斗无双不感兴趣

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发表于 2012-6-16 09:53  ·  香港 | 显示全部楼层
北斗好玩哦....但是qte的確....
其實不喜歡故事模式的boss要打qte的話,可以盡快破完故事玩幻鬥篇,到時你"可能"會愛上北斗無雙
刷能力比真三人性化一點,因為可以選擇該關升些什麼(就是裝備"xx"之才等技能,當然,這些都要學了才有)
現在我以經把一個dlc角色,三個北斗,和麻美雅的攻守都封頂了....體力沒什麼所謂

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发表于 2012-6-16 09:55  ·  香港 | 显示全部楼层
nimingcs 发表于 2012-6-12 17:28
北斗2只要把QTE去掉就行了,剧情和打斗冲击力都挺好的,属于必入的游戏。

個人覺得,不一定要去丟.....
只要不像1代那般煩就可以了.....故事模式中的強敵qte的確令人蛋痛...

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发表于 2012-6-16 10:01  ·  香港 | 显示全部楼层
無一文·隼人 发表于 2012-6-13 14:22
北斗是属于80代的民工漫,对于那个时代走过来的人而言杀伤力巨大,只不过碍于国内禁播的原因(只播到尤达出 ...

麻美雅原作中並不要不性感...而是當年原作的畫功,畫風都不能令人覺得她性感....
前些日子補了補動畫,其實在30集開始,畫功明顯好了很多,人物扎實了,女角的女人味都能好好的畫出來了
當然,漫畫由多小話開始變了/有沒有變我就不明楚了

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发表于 2012-6-16 21:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
ngyandts 发表于 2012-6-16 09:55
個人覺得,不一定要去丟.....
只要不像1代那般煩就可以了.....故事模式中的強敵qte的確令人蛋痛...

个人不太喜欢qte。。。战神系列的都觉得麻烦,简单的qte确实可以忍受,最后一关打拉奥的qte一直都是放弃前两次的。。。

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发表于 2012-6-16 21:26  ·  江西 | 显示全部楼层
我倒蛮喜欢游戏传说篇7星完成后的qte设定,感觉像在体验拳四郎出无影拳的意思~
看过一期fami通对制作人鲤沼久史的采访,里面说到当初设定qte的缘由就是对原著漫画暗杀之拳北斗神拳的致敬,并且这个题案是原哲夫想出的点子~

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发表于 2012-6-17 00:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
qte全当是 点敌人的穴位 还要点得够快够准,这样联想的话就没什么排斥感了。

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 楼主| 发表于 2012-6-17 01:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
suolisiga 发表于 2012-6-17 00:44
qte全当是 点敌人的穴位 还要点得够快够准,这样联想的话就没什么排斥感了。

这么想的确不错,但是南斗的咋办?玩玛米亚和雷伊的传说片时怎么也联想不到点穴啊。。

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 楼主| 发表于 2012-6-17 01:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
deviline 发表于 2012-6-16 21:26
我倒蛮喜欢游戏传说篇7星完成后的qte设定,感觉像在体验拳四郎出无影拳的意思~
看过一期fami通对制作人鲤 ...

记得当时说很多以前没有的招式名字都是原哲夫专为游戏编出来的。那些招式名字都起得非常好,但说实话这qte实在是个不明智的举动,因为它违背了游戏设计的一些基本原则,那就是永远在任何时候不能使玩家感到心烦。如果这一点做不到的话,那么再好的游戏业会让人望而却步的。很多刚开始喜欢北斗的玩家就是后来被qte折腾得放弃这游戏的。实在可惜呀。

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发表于 2012-6-17 01:26  ·  江西 | 显示全部楼层
ohshoot 发表于 2012-6-17 01:12
记得当时说很多以前没有的招式名字都是原哲夫专为游戏编出来的。那些招式名字都起得非常好,但说实话这qt ...

一些招式名字是制作人起的,原哲夫默许~比如雷伊的鸳鸯双掌,其实这个qte制作人已经向玩家妥协了,6x8qte是完成七星任务后出的,并且七星任务没有奖杯设定~作为对北斗fans这个游戏其实很成功了

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发表于 2012-6-17 13:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
这次的大BOSS应该是魔王了吧。。。。
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