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时间不多,老滚5、龙之信条、黑暗之魂、巫师2这几个美式RPG哪个更值得深玩?

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发表于 2012-6-13 14:18  ·  云南 | 显示全部楼层
kusanagi916 发表于 2012-6-13 14:03
我买的战国香蕉和dmc合集咋一点dlc也没有,战国香蕉想死联机dlc了

我呢又是做梦都盼DS来几个DLC来吸我的金,可是就是不出,老卡刚好相反,看到DLC就想吐!

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发表于 2012-6-13 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
vampirekk 发表于 2012-6-13 13:05
龙之教条跑地图在1周目很有必要,不然你怎么收集路上各种物资?
1周目看板任务要你杀的怪,很多时候会出现在你 ...

最后一个PS到是真心给力的,我在练魔弓不想过多浪费JP值所以学魔法也不是面面俱到,打那些厚皮的怪,比如土匪拿盾的,直接一个雷趴下,然后扛起到悬崖边扔下去,地上一滩血光摔死……
喜感啊……话说法师类的扛一个重装的土匪,一把就抱起了……

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发表于 2012-6-13 14:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
巫师很无聊,怪很少,没啥意思,黑暗之魂很不错,老滚5也可以

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发表于 2012-6-13 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
粘虫 发表于 2012-6-13 14:37
最后一个PS到是真心给力的,我在练魔弓不想过多浪费JP值所以学魔法也不是面面俱到,打那些厚皮的怪,比如 ...

苍月塔架起骷髅法师然后面向好悬崖,直接一脚踢飞下去,更喜感...踢的一脚已经半血,然后下面是水,直接秒杀...尸体都没了
不过这种打法摸不到掉落是真的...

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发表于 2012-6-13 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
崔希麥格雷迪 发表于 2012-6-13 13:52
地图牛在哪里?我玩的很少 求解惑

说牛呢也就是感叹它的整个地图系统是连贯通的,如你从某一路线进入最后把游戏玩了个遍又回到刚开始出发的地方了。
地图大,而且互通,所以佩服这个地图设计师在宏观贯通上的把握……

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发表于 2012-6-13 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
首推黑暗之魂   其次DD或者老滚5   老滚5想快速打完很简单。。但是玩进去支线和探索的话也很花时间...

感觉最棒的。。又有RPG要素动作又棒的必然是黑暗之魂:)~!

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发表于 2012-6-13 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
粘虫 发表于 2012-6-13 14:54
说牛呢也就是感叹它的整个地图系统是连贯通的,如你从某一路线进入最后把游戏玩了个遍又回到刚开始出发的 ...

WOW告诉你,我们也可以让你刷完一个小副本后,回到副本的入口....哈哈

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发表于 2012-6-13 14:58  ·  云南 | 显示全部楼层
剧情派就玩玩巫师!动作向就玩玩信条!暗黑之魂比较动作比较硬派!个人不太喜欢老滚,我比较动作向!所以前三个都还行!但是老滚无疑是很好很好的RPG!

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发表于 2012-6-13 15:04  ·  福建 | 显示全部楼层
因为我是日式控,所以选项就只剩龙条和黑暗之魂。两款都是绝对的佳作!

黑暗的挑战性更强,而且这个挑战是贯彻自始至终的,包括通关以后新周目都是一条新的历练之路。

龙条强调的是战斗的爽快度,各种职业技能搭配种类繁多,并且有大型怪物挑战,有mh情结的更是不能错过。

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发表于 2012-6-13 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 小狐狸-pp- 于 2012-6-13 15:13 编辑
enishi-zero 发表于 2012-6-13 12:59
+2012

况且还有很多捷径


龙条的地图是一个滩开的平面 散布一些洞穴和高塔 而这些洞穴和高塔基本上是相互独立没啥联系的
黑暗的地图更注重错综复杂和各个区域相互之间的联系 整个地图更象是一个上下发展两头呈锥状的立体物
这也许是曾经有玩家说黑暗才是恶魔城真正形态的原因之一
这样的设计我觉得很巧妙 加强了游戏的探索乐趣
本来龙条的地图 非常适合用来表现庞大的世界 但至少这一次龙条在规模上还是显得小了
我想主要是因为放在这张地图上的内容不多 地形地貌变化不大
散布在地图上的洞穴高塔等探索区域相对简单了
如果有新作 在这些方面加强肯定能让游戏变得更优秀

以上是个人对龙条和黑暗在地图方面的看法

PS:发现两个游戏缩写都是DD
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