征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
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楼主 |
发表于 2012-6-14 10:28 · 香港
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25ray 发表于 2012-6-14 09:01
支持腐龙研究帖,这是现在DD里最值得研究的东西了
就我昨晚打了一晚XB腐龙的观察,线上腐龙出现的破坏部位 ...
嗯XB的我不清楚...
不過我公主版的倒是見過很多次了
已破壞 > 修復
未破壞 > 爛掉
當然一定程度取決於HP這個我覺得說得通,畢竟腐龍HP的多少就是取決於有多少心臟被打爛了,不過如果你說的是正確的話,那麼腐龍的心臟是存在著破損的優先順序咯?
我自己的猜想是這樣的
腐龍的全身18個心臟(沒數錯的話)是分開一組一組的(例如四隻腳的一組,尾巴一組)而這一組一組的心臟每一組都有著其各自的破損優先順序,跟玩家在戰鬥中打爛了哪個部位無關,每一次腐龍飛走回到伺服時,全身的部位都會暫時性的全部修補好,然後再根據其HP殘量來在優先度高(=比較容易打爛的部位?)的心臟組裡隨機抽選出一個心臟來破壞掉(視乎HP殘量可以是2個,也可以是一整個組都爛掉)
這個猜想多少可以解釋到你的情況,而且也可以解釋到另外一個問題
2ch裡有一部份人是專打翅膀的,不管腐龍的狀態如果,只要翅膀能打他們就會去打,可是實際上很多時候腐龍的翅膀裡的心臟往往都能留到最後... |
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