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楼主: poorx

很後悔買了-.-"重力真心一般...早知買MGS合集,打7分。

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发表于 2012-7-9 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2012-7-8 10:42
新光貌似丰富的系统无非是为了掩盖其素质的平庸而已。只是为了延长游戏时间给人以所谓的充实,其实是非常 ...

罪与罚2和新光两款我都通了(新光不知你通了没有)。说实话,新光战斗系统有不少动作射击游戏的影子;合成系统、收集系统也是很传统的料子;游戏最后几关流程有点重复感。这游戏创新点不算多(难度代价系统还算有点新意),所以离满分还是有点距离。不过你说它平庸,空虚,不伦不类,毫无出彩之处实在太过了,而且毫无依据纯粹乱喷,我猜你是因为FAMI通这满分评价不满而吐槽吧?!

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发表于 2012-7-10 07:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 air0001 于 2012-7-10 07:42 编辑
wildarm 发表于 2012-7-9 21:06
罪与罚2和新光两款我都通了(新光不知你通了没有)。说实话,新光战斗系统有不少动作射击游戏的影子;合成 ...


都通了。新光的系统现在来看纯粹是借鉴某种成就或是奖杯系统来变相延长游戏时间与寿命而已。

这个游戏在开始制作的时候还没有假肢的概念,所以就准备了所谓的支架。和所谓完美的视觉效果的宣传概念,到后来出现假肢后,也不可能去加上去了,不然就是自己抽自己的脸。所以得到了不伦不类的操作。

同类型游戏。

在fami通评价这个游戏满分的时候。我甚至在为不伦不类的操作找台阶下。可是这种行为是无意义的。

不错的太空哈利。rez。伊甸之子,
,操作很简单,但是无可诟病。

很棒的星际火狐。操作很复杂。玩起来感觉总还是有觉得不够细腻,但是已经相当好了。

铁甲飞龙orta,罪与罚1.2算是顶级神作了。完美的操作。



新光一个字软。低龄化的低俗趣味。充满着愚蠢猎奇的敌方杂鱼和整个无趣系统lu向的妥协。

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发表于 2012-7-10 07:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
参看ign对两游戏的评价
罪与罚2
8.5         表现
如同投入到一部动作大片一样,紧张刺激
8.5         画面
有许多令人眼花缭乱的场景,虽然两主角角色设计有点诡异
8.5         音效
电子摇滚风格的音乐和动作场面的紧张感很合拍,数字科幻音效很棒
9.0         游戏性
一款令人兴奋的射击作品,从开始到结束游戏,它都会让你紧张地坐在椅子边缘上玩
8.5         耐玩
流程有些短了,但你会愿意重复进行游戏。在线排名也会让你花时间去和世界各地的玩家一比高下

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发表于 2012-7-10 07:46  ·  江苏 | 显示全部楼层

8.0 表現
故事試圖表現出許多不同的轉折, 但是新光之神話的世界是讓人深刻印象的.
9.0 畫面
一些關卡與敵人的設計結合了很漂亮的3d效果. 但是有時候畫面太過眼花繚亂 還有 多人遊戲存在一些偵率問題.
9.0 聲音
極好的 音樂 被一些輕微的聊天般的與惱人的配音給破壞.
8.0 遊戲性
一個很好的基本的遊戲方式 被糟糕的操縱控制和重複的關卡給破壞.
10 重玩性
超過300個成就, 無止盡的武器選擇, 可選擇的難度… 你無法再要求更多了.
8.5
總評 很好

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发表于 2012-7-10 07:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩新光我都快睡着了,特别是地面战,而罪与罚2是很少有的几个能让我从头至尾保持如此兴奋与投入的游戏。这就是制作水准上的差距,懂了吧。

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发表于 2012-7-11 01:09  ·  广东 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2012-7-10 07:40
都通了。新光的系统现在来看纯粹是借鉴某种成就或是奖杯系统来变相延长游戏时间与寿命而已。

这个游 ...

新光的系统现在来看纯粹是借鉴某种成就或是奖杯系统来变相延长游戏时间与寿命而已。

300个成就,不是摆设都有相应奖励,鼓励玩家发掘挑战,有些成就达成条件需要玩家多考虑武器和辅助奇迹技能的搭配攻关,比如第一关限时3分钟过关成就,装备耐力强化跑步不容易累时间就变得好把握。没记错新光一周目通关游戏完成率已经超过50%以上了,或者说一半以上的乐趣已经包含在一周目里头,我觉得制作人没有为了刻意收集某些东西而故意刁难玩家攻关的想法。延长游戏时间并不是坏事,有些人喜欢完美收集,有些人喜欢一周目满足,决定权在玩家手上。9大类武器融合强化+各种辅助奇迹平衡搭配在网战和高难度攻关很讲究,如果真是变相延长充数制作人何必想那么多无谓的点子自寻辛苦,他们也是很用心地做游戏啊!

这个游戏在开始制作的时候还没有假肢的概念,所以就准备了所谓的支架。和所谓完美的视觉效果的宣传概念,到后来出现假肢后,也不可能去加上去了,不然就是自己抽自己的脸。所以得到了不伦不类的操作。

的确,操作比较怪异,其实要适应也不难,大不了把难度调低去习惯,不喜欢还可以自定义按键。不过没有支架左手的确很累,再加上触摸笔对屏幕施压,左手负担很大长时间很容易酸。操作性的确要扣点分。

新光一个字软。低龄化的低俗趣味。充满着愚蠢猎奇的敌方杂鱼和整个无趣系统lu向的妥协。

看你列举的游戏,觉得你偏爱风格硬派一点的,而且比较喜欢像魂斗罗那种一个键攻击,另一个键跳跃(辅助)操作比较简洁,类似街机关卡连接很紧凑的游戏。或许老任那种可爱卡通风格真不适合你的审美,这也没法子。但你说它低俗,敌兵烂,LU向我倒是不认同,敌兵外形设计虽然比较童趣一点但它们的攻击方式和性格多种多样,除了主动攻击型,还有防守反击型,诱惑陷阱型,异常状态攻击型,搞怪型等等。不知道你玩啥难度,我大部分关卡都是由7级开始,虽然新光敌兵不像忍龙那么BT,但高难度下复数不同类型兵种搭配还是让我头痛,更不用想象9级是何等地狱(还好补血是固定的),0-9级难度基本满足不同玩家的需要,何其体贴。当然你要跟四大ACT比地面战我也只能认输了,但远远没到烂的地步。


最后我要说新光和罪与罚2都是好游戏,各有千秋,IGN老外喜欢硬派游戏,不太喜欢游戏吐槽类似评价不能代表地球,新光耐玩度给10分你也觉得系统是骗钱拖戏是不?我也曾经吐槽过罪与罚2 FAMI通评分还有UCG年度WII最佳游戏评选没有该游戏候选真是震惊了。如果纯动作射击来比,我也觉得罪与罚2占优,不过新光丰富的系统要素这份诚意还是值得肯定,虽然一本目充实满足也不错,但多一点东西可玩总是好的,不是吗?

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发表于 2012-7-11 07:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 air0001 于 2012-7-11 07:57 编辑
wildarm 发表于 2012-7-11 01:09
新光的系统现在来看纯粹是借鉴某种成就或是奖杯系统来变相延长游戏时间与寿命而已。

300个成就,不是摆 ...


来对比罪与罚2.一个纯粹的类型。这年头这种丝毫不玩滑头的强硬游戏实在是凤毛麟角。谁也不是财宝。毕竟是小厂能把全部精力投在主流程上面已经是很幸福了,甚至无暇改进一下猪脚看起来很寒碜的建模。罪与罚2除去美工稍微有些落伍,场景气势不是很强,美感稍微欠奉世界观不如铁甲飞龙orta之外,其游戏流程的主要体验已经完全甩开其他同类型游戏不止两个档次,罪与罚2其实倒更像是一个街机游戏。我倒宁可新光做成这样。来看看新光的单薄的空战流程,也仅仅是为了强调气势磅礴的气象更注重欣赏性、和铁甲飞龙orta类似,这个游戏和重力一样出在掌机上让人觉得有种极为小马拉大车的不协调感,而整个游戏不伦不类我想是因为空战与地面割裂以及分心太多的缘故,又要捣鼓网战,又要捣鼓烤蛋,拼图和武器合成什么的。这些附加的东西就像赠品一样的确能给人一种很满足很超值的错觉。

游戏的第一印象是致命的。如果还要通过后期调整来适应操作那么就显得太不够人性。所有优秀的游戏上手大抵都是完美的操作。

耐玩度对于我来说没有什么意义。每种游戏本身的过程就很重复,场景,剧情,战斗的交替而已,除了瓦里奥制造这种。再去重复的刷我觉得更加浪费时间。只有对一个游戏非常有好感,我才会一而再再而三的玩。新光显然不符合,我觉得新光作的最好的空战可能成本太高也显得太过于短暂。我倒宁可都是空战。而除去玩起来索然无味,操作更加让人厌倦的看起来成本很低的地面战。

难度不是问题,再糟的游戏高难度都会令人头疼。这种头疼也许是各个方面的,有操作的原因也有别的原因。

肉身怪的设计很有趣,很像jrpg里面怪的设定,其实也就是铁甲飞龙里面那种攻击性生物兵器的萌化版,但是出现在这种射击游戏里看多了觉得实在是很扭曲,这种奇特的又有种弱爆了纯粹是搞怪猎奇的愚蠢感觉。的确是低龄化卖萌倾向严重的,这个游戏的7岁+定位是很lu的。如此大力度的宣传这种非主流类型的游戏难道不是为了拉拢更多的lu么。你不觉得这个游戏从头到脚都在卖萌么。这个让人情何以堪。

征服者

愿世界和平

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发表于 2012-7-11 08:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
都已经不是索任之战了,变成光神话和罪与罚之战了。神转换啊这。。。
PS:***和光神都入了,两个都非常无爱。乃们继续战,我闪~~~

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发表于 2012-7-11 15:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 air0001 于 2012-7-11 15:48 编辑
wildarm 发表于 2012-7-11 01:09
新光的系统现在来看纯粹是借鉴某种成就或是奖杯系统来变相延长游戏时间与寿命而已。

300个成就,不是摆 ...


我新光其实玩通了几天就出了,倒是空战是反复玩了很多遍,属于欣赏性很高的部分。对这个游戏的感受没有你深刻。你说的不错。是认真玩了的。深入的体验的确有助于发觉一个游戏的潜质。但是我是做不到这点了。因为新光实在没有吸引我深入的动力。

罪与罚2的确是属于反潮流。没有入选也是必然,一代的时候我就被其彻底的震惊了。最近的一次玩2代是用等离子开了2d转3d玩的,非原生3d效果其实也不错,因为是类似主视角的高速卷轴,比以前电视的显示效果要好很多,这次算是玩的最震撼的一次了。帧率非常稳定。也算是今年体验游戏最深刻的一次。

新光若是能移植到wiiu上我是一定捧场的,同理重力也是。我觉得这两个游戏真是很屈才的。有续作是一定不可埋没的。

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发表于 2012-7-11 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2012-7-11 15:39
我新光其实玩通了几天就出了,倒是空战是反复玩了很多遍,属于欣赏性很高的部分。对这个游戏的感受没有 ...

其实因为你对新光的系统评价太激进了点才找你议论,其他方面倒是没啥。至于卖萌我倒不觉得新光很刻意的卖弄这东西,萌也有许多种,新光的萌主要还是以欢乐搞笑为主,敌我双方在战斗之余都在互相吐槽恶搞,每一关的吐槽内容都不一样就算后期的流程比较重复,欢乐的吐槽还能找到一点新鲜感和调剂。罪与罚2也有卖萌日本刀LOLI BOSS嘛!呵呵!全年龄向的老任游戏战斗都是软***风格,这个跟硬派SF的罪与罚2不能比,各有所好吧!反正我两边都能接受,哈哈!

说说罪与罚2,这种没有繁琐系统操作,把所有精力集中在一周目呈现给玩家的游戏,就如你所说在现今的业界已经很少有,能玩上真是太好了,当年通关后还真的让我找回小时候玩魂斗罗那份感动,太爽了!WII除了老任第一方大作之外,就这款游戏通关过,胧村正、零月蚀那些玩了几下就没感觉。财宝还是那个财宝,希望未来还能玩上它们的新作吧!另外我也很感兴趣能令你“非常有好感,我才会一而再再而三的玩下去”的游戏有哪些?或许我还错过某些好游戏。顺便说说我上一款玩得最带劲的游戏是猎天使魔女。
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