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泪2的系统内容预测

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 楼主| 发表于 2005-5-22 02:23  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
1--依然有复杂庞大的剧情和背景,单是世界地图上的国家就有20个。
2--半回合制,依靠敌我人数来排队行动机会,我方一次行动机会可以选择所有未行动的我方角色行。(这个最难理解了)
3--蜂窝状格子。首次改变方格的传统,增加战略性。(目前没有方向影响命中的设定)
4--为马设立单独体力,马也会战死,可以买马。
5--似乎可以选择不同的箭搭配不同的弓。(未确认)
6--弩也具有近战能力。
7--移动后的骑兵攻击威力上升。(很真实啊)
8--因为角色战死依然不能复活,设立教会的墓地,大家可以去凭吊。
9--除了投枪好像其他武器使用次数被取消??(未确认)
10--因为使用次数被取消,加入“强度”概念,也许可以强化或修理来提高强度,强度下降会减威力??还有一个叫“等级”的指标存在,武器使多了可以升级么??百人斩实现量产化??(未确认)
11--出现“佣兵工会”,可以接委托发生副情节和攒钱和淘宝,找人。可以雇佣佣兵,佣兵也是有脸的正式角色。
12--设立地牢。可以捕获敌人,说得??据说敌人还会提出交换俘虏??(未确认)
13--职人工房存在。可以用原料打造道具武器。
14--人设“华丽”,尤其是男主角很可爱,足以激起成年女性的保护欲!?而且目前公布的几位女角看面相似乎都属于姐姐级,期待姐弟恋和不同年龄阶层之间的爱情。(就像皇2那样)怀疑男主角身上有被鞭子抽的伤痕??期待啊!! (总算看不见标准纯情正太了)
15--有时战斗中会出现“通缉犯”,捕获的话就有大笔赏金啊
16--个人特技和职业特技存在,比如经典的“手加减”“集中”“先制”(像机战??)
17--道具仓库里的道具可以自由分“袋”保管,常用的道具可以放在一起。
18--从演示画面上看,出击人数可达16人,全队员大于32人。
19--可以花大钱买家具放在主角的自室,不知有何效果,或只是装饰??
20--有些家具里还藏有宝贝??
目前以发现的15个国家(从西南到东南的顺时针顺序)
波尔尼亚公国
那尔维公国
美尼巴公国
夏农公国
罗兰德公国
海兰德公国(龙之力量??)
迪亚那公国
赛雷尼亚公国
尤托丽亚公国
利安那公国
巴利亚王国
雷亚王国
伊西斯王国(法老??)
贝西尔王国
拉兹帝国

系统内容补充1
21---有可能本次和前作最大的区别就是有大本营的存在,商店都在那尔维公国的首都,而且随着故事进行还会增加商品。目前没有关于其他城市有商店的证据。大多数“依赖”也应该在该城完成。可能不会出现大家为了买某种道具满地图跑的现象。(未确认)
22---武器数据的新内容。武器本身等级,据说角色的武器等级不够无法发挥武器的实力。强度,武器耐久度的变种,S最高,F最低,怀疑是说到了F以下武器也不会变废铁,只会减少武器数值效果。(未确认)不过武器再怎么用也不会彻底报废的可能性相当大啊。
23---通过去饭馆“川蝉亭”吃饭可以暂时提升角色的某种能力。类似《传说》系列的“料理”。不同的人吃同种料理的效果还不一样,甚至还可以暂时学会“个人特技”?!(天!!)
24---佣兵系统的补充。佣兵除了在工会出现,在酒馆和修道院也会登场。不过能力越高,等级越高,所需的雇佣金越高,说不定会出现到最后“发不出工资”的情形。(实况??)而且佣兵的“合同”每过一章就会中止,必须重新签,不用担心再也找不到该人。(越来越象实况)不过是“熟人”的话,据说可以“半价续约”。(鼓掌!)
25---剧情推进的“依赖”叫“出击依赖”,副情节的叫“住民依赖”。据说本城有一个收藏家会高价收集敌人身上的物品。.

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发表于 2005-5-22 02:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
2--半回合制,依靠敌我人数来排队行动机会,我方一次行动机会可以选择所有未行动的我方角色行。(这个最难理解了)

这个能理解为下军棋那样吗…………= =

9--除了投枪好像其他武器使用次数被取消??(未确认)

这样的话用起神兵力器就更逆天了…………—  —

骑士

..........

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发表于 2005-5-22 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
FAMI通里的评论不是谈到武器修理很令人头痛吗,看来”其他武器使用次数被取消??”似乎是不可能了。
该用户已被禁言

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发表于 2005-5-22 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
这个能理解为下军棋那样吗…………= =
下军旗就是你一下我一下吧。。。。

征服者

優しいの人

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发表于 2005-5-22 09:34  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用raulchar于2005-05-22 02:35发表的:


9--除了投枪好像其他武器使用次数被取消??(未确认)
.......
我想应该不会这样吧......会降低难度的...

版主

南酱!!!

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发表于 2005-5-22 09:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
半回合制度不知道具体玩起来是怎么样。。。不要太复杂就好了。 。。。

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发表于 2005-5-22 11:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
第8点…………能和鬼魂说话吗

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发表于 2005-5-22 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
半回合制可能系按速度排列谁先移动,,,,
我猜的,,,呵`~!!!!!

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发表于 2005-5-22 13:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是,是说以敌我数量的比值来划分行动次序

譬如说敌我数量值相差是3:1,那么行动顺序就是“敌敌敌我敌敌敌我”如果是2.5:1就是“敌敌我敌敌敌我敌敌我”,可能在次序上排列会有微小的不同,但总之是我方行动一人,对手的行动次数始终保持与我方人员数量的比值。

在我方行动的回合中可以任意选择行动的角色

骑士

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发表于 2005-5-22 15:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
对于同时回合制还是初次接触,光适应这个战斗系统就要花好长时间的说阿
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