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我们都知道PS3早期为了节省成本搭载了2倍速的蓝光光驱,读取速度比高速的DVD光驱还慢,就像一个USB2.0接口的80G优盘
早期的PS3游戏开发者为了克服这个缺陷大多都需要事先安装一部分内容到硬盘,所以早期的PS3游戏大多都是强制安装的
这也缔造了诸如MGS4这样一章一安装的奇葩游戏,小岛应该是被坑了......
直到给力的圣莫妮卡和顽皮狗的拨片读盘法普及开来以后才解决了这一问题,这种做法很聪明,充分利用蓝光大的优势去抵消读取慢的劣势
在拨片的时候同时载入游戏数据,而播的片子1080P尺寸的开发机生成的即时演算内容,PS3的开发机内存比零售机大一倍,所以拨片时的效果仔细看还是要稍稍好一些的
不过PS3破解后,在分析了文件结构后大家却发现,游戏数据文件超过8G的游戏屈指可数,最典型的莫过于FF13,20来G的CG动画+8G的数据......
如果都用即时演算过场完全能装进一张DVD里,所以你看到这游戏的2代就是一张DVD的货
绝大部分日本厂商做的游戏别说是D9盘了,D5都能装进去,让这样的游戏浪费一张蓝光盘真是有点暴残天物的感觉
什么样的游戏才是适合蓝光这样的载体呢?比如说刚发售的***佩恩3,PC版数据文件就超过20G,占容量最大就是材质(常玩MOD的应该知道,材质包有时候比游戏还大)
DX11下最高效果的小马哥雨天画面已经和E3上育碧那个一鸣惊人的游戏"看门狗"差不多了
也就是说只有如此高材质的游戏才有必要动用到蓝光盘,可惜......目前这世代的主机,别说1080P分辨率了,就是降到720P放这么高的材质也跑不放20帧
况且越高的材质读取时载入的时间就越长,就算PC版装在硬盘里,如果打太高材质的MOD后都会造成读取时间翻倍,更别说DVD光驱和那比DVD还慢的2X蓝光光驱了
注:少数游戏因为内容多,数据文件确实有超过一张DVD的,但是这样的游戏都不到全部游戏的百分之一,为这百分之一去让所有游戏用蓝光显然牺牲过大
如果蓝光不是索尼倡导的,PS3是绝对不会到非用蓝光光驱不可的程度的,反过来说也就好理解微软为什么不拿HDDVD做游戏机的光驱了,因为根本用不到
所以综上所述,由于本世代主机机能所限,根本不需要用到蓝光容量的载体去承载数据文件
PS3把大容量用在了支付强行推广新媒体的代价上,就是往里塞1080P动画的拨片读取法来换取载入时的平衡
360没有要推广的新媒体,自然也就用不到容量那么大的蓝光去增加成本,况且按微软的建议是游戏数据实在过大的用多张DVD,如果只超一点,把超的部分作成DLC,还能多赚一份钱,何乐而不为?
你看PS3动用那么大的蓝光装游戏,一些不要脸的日厂连DVD5盘的容量都没塞满呢,出的DLC却比很多DVD9容量的游戏还多,大容量光盘意义何在?
如果下一代主机有驾驭如今PC版DX11级别游戏材质那样的机能,使用蓝光才变得有意义,当然这还是在高速蓝光光驱的前提下
毕竟再因为读取慢而拨片的话,暴残天物的就是新主机的机能了 |
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