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楼主: exellen

3DS怎樣都比PS2強一些吧?

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发表于 2012-7-12 00:53  ·  上海 | 显示全部楼层
hosaki 发表于 2012-7-10 04:44
所以 其實很多人都不懂機能是什麼對麼?  嗯嗯  包括說3DS和PSP差不多的人  對麼?

3DS本来就和PSP差不多。。。。

骑士

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发表于 2012-7-12 01:40  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂讨论区  这几个字都不认得还扯毛高科技

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发表于 2012-7-12 01:54  ·  台湾 | 显示全部楼层
真srx 发表于 2012-7-11 07:14
应该没有PS2机能强

3DS(RAM=128MB VRAM=4MB)

PS2(RAM=32MB VRAM=4MB)

PSP(RAM=32MB VRAM=2MB)

差距很明顯了

畫面表現看各種廠商的誠意了!!!


開3D多邊型.特效數量大為減少

從60FPS降成30FPS

除非有針對不開3D完全發揮3DS硬體的遊戲  才有非常明顯的差距

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发表于 2012-7-12 01:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
口袋狗 发表于 2012-7-8 22:05
3ds比ps2还差的很远,实话
任饭再酸也没用,改变不了事实。

3DS(RAM=128MB VRAM=4MB)

PS2(RAM=32MB VRAM=4MB)

PSP(RAM=32MB VRAM=2MB)

差距很明顯了

畫面表現看各種廠商的誠意了!!!




開3D多邊型.特效數量大為減少

從60FPS降成30FPS

除非有針對不開3D完全發揮3DS硬體的遊戲  才有非常明顯的差距
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发表于 2012-7-12 02:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 口袋狗 于 2012-7-12 02:35 编辑
sdoptx 发表于 2012-7-12 01:55
3DS(RAM=128MB VRAM=4MB)

PS2(RAM=32MB VRAM=4MB)


只提升内存和显存对游戏画面的提升可以说是微乎其微,仅仅只能代表3ds同一场景可以存储更多的贴图,降低开发商对于贴图优化的压力而已,而像3DS这种移动平台,提升游戏效果(类似物理,光源,反射等等)的最主要因素是CPU和GPU,而3ds的CPU仅仅比PSP高了67MHZ而已,并且需要处理将近2倍的像素,压力就不说了,至于你说的“关闭3d后能看出区别”,并且还“需要厂商的诚意”,那我不知道3ds还有何必要以3D为噱头来宣传?
本身任天堂一直以来就主打游戏性,压根就没把画面当回事,因此任饭就别再拿画面说事了,2011年的主机还要跟10多年前的掌机和主机比性能,比来比去也是自己吃亏。
所以我说别老提技术,对于一般玩家来说提这个一点用处没有,就算要提,也应该事先做点功课。
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发表于 2012-7-12 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
新光和启示录的画面PS2到死也做不出。
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发表于 2012-7-12 10:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
口袋狗 发表于 2012-7-12 02:22
只提升内存和显存对游戏画面的提升可以说是微乎其微,仅仅只能代表3ds同一场景可以存储更多的贴图,降低 ...

什么时候cpu主频成了游戏画面的第一决定因素了,你当是20年前无3d图形加速卡年代啊
就3ds这块pica200来说,哪怕去掉各种特效,光比较像素填充率和多边形数,都能给ps2翻番了

http://en.wikipedia.org/wiki/PIC ... ica2k_hwf_leaflet-6

65 nm Single Core [7](max. clock frequency 400 MHz)
pixel performance: 800 Mpixel/s[7]
400 Mpixel/s @100 MHz[2]
1600 Mpixel/s @400 MHz
vertex performance: 15.3 Mpolygon/s[7]
40Mtriangle/s @100 MHz[2]
160Mtriangle/s @400 MHz
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发表于 2012-7-12 13:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
66L无机酸,再次确认

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发表于 2012-7-12 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
口袋狗 发表于 2012-7-12 02:22
只提升内存和显存对游戏画面的提升可以说是微乎其微,仅仅只能代表3ds同一场景可以存储更多的贴图,降低 ...


你了解PSP吗?  PSP的CPU除了一般CPU运算外  还要去支援显示的资源  你不会和我说 PSP有一个完整而独立的显示芯片吧?

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发表于 2012-7-12 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 hosaki 于 2012-7-12 14:06 编辑
sdoptx 发表于 2012-7-12 01:55
3DS(RAM=128MB VRAM=4MB)

PS2(RAM=32MB VRAM=4MB)


其实多边形方面 3D后应该是增加的 因为是2D时候的情况下制作多一个画面去实现3D 对于机能应用应该更加高

但特效...这个可以说3D下  比 2D下的 好太多

至于fps方面 本人同意
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