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好多人觉得玩玩游戏大可不必在意成就系统,在意奖杯这些东西.玩了开心就好.
也是,这个我赞同,毕竟每个人追求不一样.
但是我觉得不错的奖杯设置可以让人更加好的去体会游戏的一些细节.
换个角度说,如果没有奖杯,一些收集要素也会让人着迷,一些挑战也会让人兴奋.
以前没有奖杯这种东西的时候也玩得很开心,收集那些道具或者妖怪的时候也很起劲.
为什么奖杯出来好多东西变味了.
就拿这次<抵抗>来说吧,好多人说是奖杯神作,通了就出掉了.
其实很多人玩得还不是困难难度叭,其实还有超人模式,而且那些情报文件也可以帮助理解剧情(当然剧情渣)
这些东西虽说没有设置奖杯,为什么就没有人关心了呢.
还有<MotorStorm RC>,其实赛车很重要的一个乐趣不就是你追我赶么,难道是为了白金而白的么.
这白金之后不是还有世界排名在等着我们么,没事拿出来刷一刷自己的极限,不是很有乐趣的么.
为什么很多人说白了,就再也没有碰呢.
白金成了游戏的目的么.
一个刚刚从正的人啰嗦几句. |
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