征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
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发表于 2012-6-20 16:48 · 香港
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其實我覺得如果C社真的是改了設定的話,其動機我是可以理解的,畢竟腐龍這封「挑戰書」原本的定位就是讓世界中所有玩家一起挑戰一起打,而不是像現在這樣等補刀的人佔大多數,所以如果C社真的讓補刀變困難了我覺得倒是情有可原(取消補刀我個人覺得是不可能的,每一代只有一個人可以拿到擊殺獎勵這種挫事我相信C社再怎麼自意識過剩再不顧玩家感受也不太可能會做得這種程度)
可是,所謂上有政策下有對策,事情會變成現在這種狀況C社也不得不負上一點責任
如果條件允許的話,我相信絕大部份的玩家會選擇積極地於腐龍開戰單挑(而或者帶跟班*** OTL)而不是像現在這樣像個傻瓜一樣每天等個十多小時只為進去隨便打一下,然而之所以會變成現在這樣就是因為C社對腐龍的設定太過於極端,除非是透過極限育成整出來的特定數個職業,不然基本上沒辦法對腐龍造成有效的傷害,這樣的設定導致那些在到200級的過程當中為了享樂而轉來轉去的玩家對著愈來愈耐打的腐龍根本就是束手無策,進去打根本就不掉血還有可能被罵「別死進去幫腐龍加血」什麼的,不管是誰都會失去動力
另外一個傻瓜設定就是擊殺獎勵,我個人猜測C社原本是想藉著這個獎勵來誘發更多的人去圍攻腐龍,然而,為了不變成「每一代只有一個人能拿到獎勵」這種絕對會被罵得不成人形的情況發生,C社又不得不加入「補刀」的設定,然後伴隨著上面所說的腐龍極端的能力就造就了現在這種情況,至於那個根據削掉的HP量而給予報酬的設定,就更是壓根就沒在發揮它應有的機能,只要成功殺死了不管是由頭打到尾的玩家還是只進去補刀的玩家,獎勵的質都完全一樣,而至於那些沒能趕上的玩家,貌似不管打掉多少HP,報酬的質都沒擊殺的好
簡而言之就是C社簡直地抹煞了玩家正正經經地去挑戰腐龍的理由與動力 |
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