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1.03补丁 BLZ的用意其实很明确 强迫远程与近战组队

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 楼主| 发表于 2012-6-21 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前大部分玩家在炼狱 以SOLO巨多 多人合作效率可能不升反降 远程职业凭借自身优势 在靠后章节FARM

而苦逼近战 大部分平民装都停留在ACT3 诅咒之塔进度前 这次的补丁 近战春天是到了 但是对于远程来说又不是很友好

小怪对于近战现在不是很大问题 反而BOSS成了难点 BLZ就是希望 远程职业的强大DPS在 BOSS战中发挥作用

强迫远程和近战互相配合 这也算是暴雪的一贯作风了。。强调人与人之间的配合

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发表于 2012-6-21 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
wow做上瘾了,d3可不是wow,动视暴雪毕竟不是北方暴雪

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发表于 2012-6-21 20:57  ·  上海 | 显示全部楼层
而且我也没觉得近战春天就到了,高富帅一直有,等***上出现高富帅蛮子二饼站着撸翻所有蓝金大菠萝视频,下一轮nerf就到了,wow就这个尿性

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发表于 2012-6-21 21:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zeratulft 于 2012-6-22 01:18 编辑

从wow中期开始暴雪的补丁风格就是,谁突出我就削谁,直到大家一样弱,这样就平衡了
d3远程强,暴雪脑子里想的不是怎么把近战弄的也强一点,或者至少,远程能风筝,那近战能不能在其他方面强一点?
而是一天到晚琢磨怎么把远程削的和近战一样弱。
所有人所有技能都力求平庸,不能有出彩的,不允许任何一种“独树一帜”的技能或者人物或者玩法出现


无论是wow还是星际2,只要发现某个人物/技能/兵种/战术 有优势,不会去想着如何提升对手的相关方面来平衡。或者你这方面强就强,我把其他人的另一方面做强来达到一种动态平衡,让大家都有的强。

而是谁突出了就把谁削平,大家全部都是平平庸庸,暴雪就高兴了。
各个角色/种族/兵种完全是在靠最初设计的技能特性(远程or近程,瞬发or要搓)吃饭。结果有些一开始就设计弱的角色就一直弱。
因为其他人技能数据都很平庸,天生特性弱的职业要加强直接加技能数据,又变成了神。成神了又赶紧削成shit。有些有幸不被削的就成了“亲儿子”
一代补丁一代神

老实说wow中期开始,暴雪的所谓平衡性调整手法就是一坨shit
还不如dota的平衡性调整来的好

======
以现在的暴雪这种所谓的“平衡”方式

星际1里人类射程超远威力巨大的***,加血爆快的护士,一颗雷炸一片的秃鹫车
虫族一扎一条线的潜伏者,一口血雾红一片的蝎子,一口就能让机枪兵跪下叫爸爸的黄雾
神族一刀一个农民的影刀,一炮一片农民/刺蛇/机枪兵/小狗的闪电/金甲虫

如果是现在的暴雪来平衡当年的星际1,这些东西基本都不可能出现。因为“太强,太突出”
***肯定会被削射程,削攻击,护士削加血速度。潜伏者/蝎子/影刀/闪电/金甲全部削威力

而事实证明,这些东西很强,但是对手也有很强的东西,完全可以达到平衡。不但平衡,大家打的都很爽
可能除了人类3颗只要75水晶不要气体不占人口自己隐形自带反隐形,全自动超高速追踪对所有地面部队125范围伤害附带超高速开图屠弄肉盾利器秃鹫战车(20伤害能甩尾75生命值)一部的蜘蛛雷是有点强过头了
毒爆虫?1个就要25气体50水晶范围小的可怜伤害小的可怜,看到重甲直接萎,冲脸先死一半的货色和俗称小核弹的蜘蛛雷比?
现在的暴雪和以前的暴雪,有进步也有退步
反正“平衡”这一块,只会削弱削弱削弱削弱削弱削弱削弱稍微增强一下继续削弱削弱削弱的手法
是shit到不能再shit了

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发表于 2012-6-21 22:07  ·  北京 | 显示全部楼层
擦 严重同意ls!!!!!!!!

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发表于 2012-6-21 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
zeratulft 发表于 2012-6-21 21:16
从wow中期开始暴雪的补丁风格就是,谁突出我就削谁,直到大家一样弱
d3远程强,暴雪脑子里想的不是怎么把近 ...

暴雪现在就是这个尿性,指望buff是不可能的,能nerf一下怪就谢天谢地了

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发表于 2012-6-21 22:28  ·  广东 | 显示全部楼层
zeratulft 发表于 2012-6-21 21:16
从wow中期开始暴雪的补丁风格就是,谁突出我就削谁,直到大家一样弱
d3远程强,暴雪脑子里想的不是怎么把近 ...

个人的理解是削弱比加强简单,加强顾及的东西远远比削弱多,因为可能会变得过强...但是这种方式只会让人觉得越来越郁闷,还有一个原因可能就是AH的问题吧,如果是强化玩家对装备的更新没那么大需求因为是强化了本身打得过的不需要换打不过的反正都是要换装备的,而相反全面弱化你之前可以过的也不能过直接要你去换一套装备...我觉得调整都是为AH RMAH  现在修理费也贵了 攻速装废了一半掉率低了金币需求量肯定增加....我之前发过一帖就是觉得BLZ着重游戏里的经济多过玩家体现游戏的质量...

骑士

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发表于 2012-6-21 22:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
因为削弱一个职业要比增强一个职业简单明快多了,起码不用考虑再增强另外一个垃圾职业来平衡,现在是***的年代,而不是考虑游戏性的时代

暴雪已死,6年前就有人在喊,你们还看不开?搭暴雪的顺风车***才是王道,起码现在的暴雪还能吸引一部分的Lu就算不错了,虽然一直觉得脑残星人的钱比较好赚.....

圣骑士

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发表于 2012-6-21 23:14  ·  美国 | 显示全部楼层
我之前沒有玩過任何blz的遊戲...玩d3給我的感覺就是天天都在跟nerf在戰鬥...
其實blz能不能乾脆把所有職業的攻防血等等全部除2以後都不要再nerf行不行...

圣骑士

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发表于 2012-6-21 23:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 示默鹿 于 2012-6-21 23:51 编辑

"强调人与人之间的配合"我笑了~~D3是一款FARM 的遊戲........是一款ARPG~但是被BLZ作成了這個德行..........劇情的時候永遠主角方都是一個捏法雷姆~而不是幾個.........永遠用的不是複數
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