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3dsll 游戏分辨率怎么算… 普通拉伸么

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 楼主| 发表于 2012-6-22 15:53  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚公布的LL上屏达到了4.88 可到现在为止的游戏怎么适应新屏幕呢  不会只是普通拉伸吧…

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发表于 2012-6-22 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 arieshyx 于 2012-6-22 15:57 编辑

扩大像素点的面积吧,分辨率不还是和原来一样么,开3D就800×240

拉伸不好是DS到3DS不能像素点对点的情况吧
如果像iphone3GS到4那样,长宽翻倍,这种拉伸也不难的,就是粗糙了点

征服者

我こそ、天下なり。

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发表于 2012-6-22 16:32  ·  日本 | 显示全部楼层
不用太介意, 效果肯定是要比原来好的.

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发表于 2012-6-22 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
参考DSI LL.。。。。。
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发表于 2012-6-22 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
应该就是简单的拉伸吧,效果可以参考过去的NDSI LL。

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发表于 2012-6-22 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
NDSILL 看着可舒服了

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发表于 2012-6-22 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
明显就是液晶晶格放大而已。

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发表于 2012-6-22 17:58  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
23寸的液晶也是1080p,60寸的也是1080p,需要担心吗

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发表于 2012-6-22 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
pascal-wei 发表于 2012-6-22 16:51
应该就是简单的拉伸吧,效果可以参考过去的NDSI LL。

参考个毛,都是点对点,怎么可能简单拉伸

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发表于 2012-6-22 18:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
效果肯定是要比原来好,再入一个
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