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小哈~支持下你的工作『TRS2系统详尽说明』【各等级玩家通用】

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骑士

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 楼主| 发表于 2005-5-26 02:42  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式


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作者:SORA/天空
出处:幻水星云

游戏攻略已经全面开始,但是由于制作队伍庞大,所以我只能转载自己的部分
由于论坛有盗链防御措施,图片无法看到请见谅

如需转载,请表明出处与作者,谢谢合作



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『什么是泪指轮物语——贝尔维克传说』

    所谓『泪指轮物语——贝尔维克传说』(以下简称贝尔维克),是描述以剑与魔法为代表的幻想世界风格的SRPG。大量的登场人物所编织而成的故事中,采用了崭新的游戏系统,是一部能够引人入胜的游戏作品。


『泪指轮物语系列 贝尔维克传说的特征』

由大量人物所组成的厚重的故事

    『贝尔维克传说』是描写贝尔维克同盟国与敌对关系的莱兹帝国之间展开的恢弘的战争故事。玩家所要扮演的角色,是率领着[希侬骑士团]投入到这场恢弘的战争当中,贝尔维克同盟国中希侬公国的公子瑞斯。伴随着众多的登场人物的背后,是他们丰富多彩的故事与传说,正因如此,本作的故事情节将空前的复杂与厚重。

由新系统的导入而充满紧张干的战斗

    使用称作骑士与魔法师的单位击败敌人的战斗部分,是在作为SLG部分的"X"型六边单位地图上进行的。而同时,本作最大的特征,是由于采取了自军与地方***的[同时回合制],使得把握战况的方式不再是简单的单位配置,更需要针对时机来即时采取行动,如此一来,本作的乐趣与难度也相对达到了一个前所未有的高度。

辅助骑士团的新同伴佣兵

    作为与玩家所率领的[希侬骑士团]一同战斗的同伴的,是有着各种职业的佣兵们。如果认为单独的骑士团承受不了过重的压力,那么便让佣兵们一起分担吧。由于佣兵的加入,可以导致自军的战略战术发生巨大变化;另一方面,又可以通过试着雇佣形形色色的佣兵,来发掘自己喜欢的角色,从而形成玩家心目中的骑士团。

在作为处点的城镇中会发生各种事件

    在作为玩家进行处点活动的城镇中,除去可以进行武器的购入与佣兵的雇佣以外,还有着例如料亭与职人工房这样的设施可以利用。同时,接受村镇中住民类似山贼退治、盗品夺还之类的依赖,还可以发现登场角色们不为人所知的一面。






                                       


500年间,战争延续着……
在这片大路上,曾经有个被称为莱兹贝利亚帝国的国家

这个由少数的神官贵族们统治着大多数奴隶们的帝国
在经历了几个世纪的繁荣后突然消失的无影无踪

在那之后

西方与东方接连出现了两个国家
一个叫做莱兹帝国,一个叫做贝利亚王国

两个国家之间,互不承认,互相憎恨
以圣战之名展开了一场没有结果的战争
混乱、杀戮、憎恶、破坏……人们的心被黑暗吞噬着

随后

历史的必然
一位少年诞生于这个混乱的时代

后世中,他将被称为英雄或是其他什么,现在,一切都是未知……



作为舞台的国家介绍

所谓贝尔维克同盟,是由贝利亚国王担任盟主并指挥全军,为对抗莱兹帝国的威胁而结成的大陆西部国家的军事同盟

贝尔维克同盟以[贝利亚王国]为中心,与[那尔维亚公国][波鲁尼亚公国][哲雷尼亚公国][罗兰德公国][海蓝德公国][由特利亚公国]所组成的[贝尔维克7公国]为主要国,及其主要国周边的效果所构成。

下面,我们将介绍与主角瑞斯相关并在故事序盘登场的一部分国家。


贝利亚王国

    贝尔维克同盟的中心国家,王都是巴雷姆塔因。上代国王摩尔迪亚斯4世战死后,身为公子的沃尔坎苏继位。在海尔曼、巴德鲁夫等人的协助下治理国家。

那尔维亚公国

    贝尔维克7公国之一、由罗兹奥克王治理的国家。由于贝利亚王都遭到帝国的攻击,沃尔坎苏逃到了这里,向同盟诸国发布了参集命令。这里也是整个故事的起点。

希侬公国

    位于大陆西方草原上的小国。由班斯托尔公爵所治理,本作的主人公瑞斯正是此国的公子。





    所谓故事部分,就是在按照章节进行游戏的本作中主要的剧情展开部分。不仅是进行战斗前所必须的任务传达、处点村镇中雇佣佣兵等各种战斗准备,同时还会出现各种各样的事件。




    从贝尔维克同盟的盟主——贝利亚王沃尔坎苏的召见开始,故事将会以瑞斯和他率领的[希侬骑士团]为中心展开。届时,贝尔维克同盟诸国的状况、与帝国的战况等,都会伴随本章任务,也就是战斗任务一同传达。







设施齐全的那尔维亚城镇


    作为剧情模式的一部分,除去可以进行武器的购入与佣兵的雇佣以外,还有着各种各样的设施可以利用。同时,还可以在此接受城镇中住民的依赖。

执务室
    在这里可以确认任务的内容,战斗部分也正是从这里开始。
地牢
    这里关押着战斗中捕获的帝国俘虏。有时可用来交换俘虏。
武具店
    各种武器防具贩卖的地方,由于游戏中武器防具等皆为消耗品,所以就经常来这里采购罢。另外,武具店中的商品每月都会发生变化。
军马场
    骑兵不可缺少的军马马厩。根据马匹的品种不同,所具备的特征也不同,好马的价格自然会偏高一些。而一般根据年龄和耐力的不同,马匹的价格上也会存在差异。
酒场
    行商人、佣兵、城镇的住民等都会经常***于此。是收集情报的好地方。
料亭
    这里的老板娘玛丽贝尔,是那尔维亚口碑第一的料理名人。据说根据料理也会使身体状态发生变化。
职人工房
    武具的锻冶、道具药品的合成、各种各样的炼金术师汇聚于此。如果手上有特殊的材料,不妨来这里试试,或许可以制作出商店中无法购买到的贵重物品。
佣兵公会
    在这里可以接受国家或者住民的依赖、得到被悬赏的通缉犯的情报等。当然,还有着大量等待雇主的佣兵。
贝利亚神殿
    神官长代理姬丝克莉亚管理的贝利亚教神殿。神官或魔导士使用魔法所必须的[圣球]可以在这里得到。
城下镇
    平民居住区。这里居住着很多因战争而失去亲人的老人或孩子。
修道院
    这里是治疗伤患的设施,战斗中负伤的同伴在这里可以完全回复。修道院的内侧是目的,[希侬骑士团]的战死者将会在这里被树立墓碑。




从城镇住民那里发生的依赖

    随着剧情的推进或从城镇住民那里都可以发生依赖。所谓依赖,有着实行日期的限制,在执务室随时都可以进行[出击依赖]。积极的接受和完成依赖,除去报酬外,还可能得到贵重的道具。




让佣兵成为同伴来补强战力

    本作中,有作为主角瑞斯所率领的希侬骑士团战力补强的[佣兵]存在。与希侬骑士团所属的成员不同,[佣兵]可以根据支付报酬的方式来雇佣,在限制期限内能够作为自军成员来使用。
    通常,佣兵可以在酒场或佣兵公会等设施内存在,也有一部分必须在战场上相遇后,才能在城镇中见到。
    除去[支付报酬来换取战力]外,佣兵与一般成员是没有分别的。并不仅仅作为[一点的战力补强]而存在,在战场上,佣兵们也会有各式各样的事件发生,积极的雇佣佣兵是必要的。无论是根据战斗的内容来雇佣佣兵也好,或是每次战斗只雇佣自己喜欢的佣兵也好,这些都是按照玩家自身的意愿来构成[希侬骑士团]的方式。另外,在雇佣前可以确认佣兵的能力以及装备来做雇佣参考。




去佣兵公会追捕犯人

    在贝尔维克传说的世界中,有着许许多多的通缉犯。这些通缉犯都是被付以赏金来悬赏的,在战术地图中如果做到[捕缚],那么就可以得到全额的赏金,如果不小心将其杀死,那么赏金就会减半。由于军资金的重要性,还是尽量的[捕缚]吧。






战斗部分
    控制着各种各样的作战单位打败敌人达成任务,是本作作为游戏充满乐趣的核心部分。下面我们来介绍初次登场的[同时回合制]与形形色色的战斗系统。



关于战斗部分的最大特征『同时回合』制
    贝尔维克传说是一部敌我双方***的战棋游戏。本作中,[回合]概念并非只是[单位行动的时间],而同时也是在回合内敌我双方的行动机会掺杂在一起,是一种[即时战略]的战斗概念。所谓行动机率,由敌我双方的单位数量而决定,在行动机会行动的过程中,在该回合尚未行动的单位中,会有任意的一个单位可以行动,然而一旦行动完成,那么在该回合中,该单位将不能再次行动。在本作中,要通常以对战况的即时把握来采取行动,随着敌我双方的行动机会的到来,一次一次地采取行动,直到所有单位行动结束后,该回合结束。

基本行动顺序的示例
我方单位数量为5,地方为10,敌我双方全员生存的前提下

【回合开始】
我方行动1回目

敌军行动1回目、敌军行动2回目

自军行动2回目

敌军行动3回目、敌军行动4回目

中略

自军行动5回目

敌军行动9回目、敌军行动10回目

所有单位行动终了后,该回合结束。




关于反击


    本作中,如被对方先手攻击造成了伤害,那么后手攻击方将反击不能(一部分特例除外),后手侧用盾防御攻击后,也将造成反击不能。
    然而,若先手攻击方的攻击失败,那么后手攻击方将会马上予以反击。攻击单位的『命中率』与被攻击单位的『回避率』将会左右战斗的胜负。所以有必要根据我方成员的特征,以『高命中率使敌方反击不能』、『高回避率主要以反击为主』的原则来制定战术。



武器与射程
关于武器射程
    本作中根据武器种类的不同,存在着『射程』的差异。在执行攻击时要充分具备『射程』意识,防敌方反击于未然,这样将有利于战斗的进行。另外,根据单位兵种的不同,可使用的武器种类也将不同。

0射程武器

     对于邻接单位进行攻击的剑、枪、斧一类的武器。在游戏***现的使用机率较高。

0-1射程武器

    对于邻接单位或1X距离的单位进行攻击的武器。具备0-1射程的武器(例如石弓),再遭受地方攻击时可以进行反击,同时,在1X距离对0射程武器的攻击将不会受到反击。

1-2射程武器

    对于1X以上射程单位进行攻击的弓失类武器。但是距离过远也会导致命中率的下降。此类武器无法对1X射程以下的武器进行反击。



关于枪类武器
『枪』类武器的冲刺攻击将使攻击力上升

    本作的武器中,『枪』类武器有着特别的设定『威力上升』。下面的画面时根据同一单位在移动前后对目标攻击所产生的伤害值,移动后(冲刺攻击)伤害为14,移动前(一般攻击)伤害值为8,差别为『6』。



    这是『枪』类武器中的短枪能力图片。威力项目中不仅有单纯的数值,请注意特殊标记『1D+5』,这是其它类武器所没有的。
    这便是『冲刺攻击』的本来面目,『D』代表的时冲刺攻击时所移动的距离“X”,这样一来即可算出攻击威力。实际情况下,如果移动距离为0,那么这时短枪的攻击力便成为『1×0+5』,即为5。
    那么当从3“X”距离移动后进行冲刺攻击时,即为『1×3+5』,根据移动距离,武器威力上升了『3』。也就是说,在用『枪』类武器攻击时,与其使用普通攻击,不如冲刺攻击的效果来得更高。骑兵中有着高机动力,又可装备『枪』类武器的兵种『枪骑士』等,将可以成为依赖系统打出“一击毙”的战斗单位。



关于盾
『枪』盾技能发动后防御力将会大幅上升
    在本作中,盾将会作为骑士等职业的装备之一。
    根据S(小)、M(中)、L(大)各种大小规格的不同,在重量与防御力上也存在差异,同时,与武器相通,是否能够装备也会由兵种来决定。
    盾并不是只有『单纯装备』后的防御上升效果,装备后发动的盾技能将会使防御力再次得到提升。
    盾技能的水平越高,发动率就越高。
    然而盾如果受到过度的攻击便会损坏,这一点要引起注意。




单位的死亡
关于单位的死亡

    战斗单位受到攻击后HP会减少,当HP为0时将会死亡。本作中死亡的角色将不会再度复活,当受伤过重时请及时注意『伤药』与『治疗魔法』的使用。
    死亡的同伴将会被埋葬于那尔维亚城镇中,贝利亚神殿后的墓场。
    另外,当一部分重要角色死亡时,将导致GAME OVER。




战马的HP
战马也具备HP的设定

    本作中,骑兵的坐骑也有着HP的设定。当以骑乘状态受到攻击时,也会波及到胯下的战马,甚至会导致马匹的死亡。当马匹死亡后,可以到『军马场』进行补充,但是由于马的价格十分之高,所以在战斗中该十分重视军马的存在,不要让其死亡。另外,马的HP将会在各骑兵HP的下面以黄色血槽来表示。



战斗单位能力
关于战斗单位的能力

    这是游戏初期的单位能力。角色的能力主要由『基础能力』以及衍生而来的『战斗能力』和『技能』3个种类,每一类都是关乎成败的必要项目。

基础能力
精神……影响魔法的攻击力以及魔法防御
筋力……影响攻击力和战斗速度
敏捷……影响对于攻击的回避能力
射程……目前装备武器的射程距离
移动……战斗单位的一动力
兵种……职业种类,影响能力成长及在地图上移动时所产生的损耗


战斗能力
攻击……目前装备武器的攻击力。枪类武器的特殊系统请参照上文『关于枪』
防御……针对物理攻击的防御力。+符号表示用盾防御成功时所附加的防御力
命中……目前装备武器攻击时的命中率
致命……目前装备武器攻击时发动会心攻击的机率
展速……由敏捷、筋力、装备重量决定,是回避和反击的基础数值
回避……对于近距离攻击以及魔法攻击、远程攻击的回避机率


技能
可装备武器的特殊技能,技能水平越高,使用武器的效果将会越好



魔法
关于魔法
    在本作中,魔法的使用需要通过世界中具备不可思议的能力的『魔道球』这种媒介。『魔道球』只用经历严格修行的人才可以使用,它能大幅提高使用者的魔力。下面我们来介绍游戏中一些最基本的魔法。

风魔法

操纵疾风形成『利刃』对敌人进行攻击,威力虽然不高,但是可以进行两次的连击。

雷魔法

让神罚的怒雷落于远距离敌人身上,是一种十分便利的远距离攻击魔法。

炎魔法

放出高温的火球,使敌人受到爆炸的伤害,尽管是最基本的魔法,但是威力却不容小觑。


    这些通过具有自然界精灵力的『魔道球』来发动的魔法,也叫做『精灵魔法』。



特技
关于特技
本作中有着形形色色的特技可以使战斗变得有利。特技主要分为习得后即发挥效果的『自动特技』及表现为特殊攻击的『指令特技』两种。这些特技也是角色们的特征表现方式。关于特技内容的详情,请参看研究部分1




角色介绍






















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发表于 2005-5-26 02:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
你的小哈看见的都是x

骑士

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 楼主| 发表于 2005-5-26 02:50  ·  北京 | 显示全部楼层
这个没办法了
HADES不嫌累的话,可以亲自去复制图片- -

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发表于 2005-5-26 06:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用天空于2005-05-26 02:50发表的:
这个没办法了
HADES不嫌累的话,可以亲自去复制图片- -
天空君.........

等我入手游戏后截了再补吧

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发表于 2005-5-26 08:42  ·  上海 | 显示全部楼层
期待各人物的评价能早点出来!

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发表于 2005-5-26 11:13  ·  福建 | 显示全部楼层
这些资料老早就知道了

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发表于 2005-5-26 14:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
都是什么东西呀,看着就头晕了
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发表于 2005-5-26 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
好多大红X呀。。。。。。
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