A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3439|回复: 33

【转贴】微软官方开始向PS3的硬件叫板

[复制链接]

精华
0
帖子
2813
威望
0 点
积分
3012 点
种子
39 点
注册时间
2004-11-30
最后登录
2021-7-19
 楼主| 发表于 2005-5-26 10:17  ·  海南 | 显示全部楼层 |阅读模式
 微软发表Xbox 360主机与PS3主机的性能比较资料,宣称除了浮点运算以外,其余运算方面的性能都超过PS3。

  这份报告中指出,目前有三项关于游戏主机的关键性能数值,分别是:

  ***处理器性能,这部分Xbox 360在一般应用处理上达到PS3处理器的三倍。但浮点运算能力上,Xbox 360只有PS3一半的浮点运算性能。

  绘图处理器性能,Xbox 360采用的设计比较具弹性,并拥有比PS3绘图处理器更多的处理性能。根据数值,Xbox 360 绘图处理器有每秒80G的着色器处理能力,PS3的绘图处理器是每秒74.8G。至于可程序化绘图处理器的浮点运算性能,Xbox 360的是240GFLOPs、PS3为228GFLOPs。

  内存系统带宽,Xbox 360每秒的系统带宽是278.4 GB,是PS3 每秒48 GB的4倍性能。

  报告中也提到,Xbox 360的处理器有三个一般应用处理核心,但PS3的Cell处理器只有一颗。Cell处理器的优点在于有七颗DSP处理器核心,可以达到高速的浮点运算能力,这部分是Xbox 360的浮点运算能力之两倍。

  不过报告中也表示,硬件性能只是一台主机的三分之一而已,另外两个重要的领域,就是软件和服务,微软表示Xbox 360在这两方面也将会超越PS3的表现,透过更强大的Xbox Live和更多有趣、好玩的游戏实现。

  根据资料显示,游戏程序人员并不想要将程序代码去改成完全符合多颗处理器的最佳运作型态(PS3是八颗,特别是当中有七颗核心是相当不适合执行一般应用的程序,它们是DSP,这让开发游戏变得困难),Xbox 360这部分提供了比较好的解决方案,不会有PS2运算性能只有12.5%是执行游戏的一般程序应用上。

  在绘图处理领域的差别,除了GPU本身外,PS3的七颗DSP处理器要使用浮点运算性能去支持图像的redering,但Xbox 360拥有自己的D3D技术和指令集,是特地为图形相关的运算设计。


    PS:我在GAMESPOT上下的DOA4的高清晰DEMO(5分钟380MB),感觉和XBOX比没有太大的区别,而KILLZONE2的那个叫NB啊,如果MS的HALO3里指挥官的头盔不拿下来的话很难搞定KZ2(不过前提是KZ2是即时演算画面)

   请大家讨论一下,不要吵架, 拜托

   
     .

精华
0
帖子
729
威望
0 点
积分
746 点
种子
0 点
注册时间
2005-3-13
最后登录
2006-6-17
发表于 2005-5-26 10:19  ·  美国 | 显示全部楼层
不希望在A9看到这样的帖子,让TGFC和EG去战罢,我们要单纯的讨论游戏!

终结者

PSV大期待

精华
0
帖子
11297
威望
0 点
积分
11547 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-27
最后登录
2016-10-19
发表于 2005-5-26 10:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
这些都是商业手段吧

精华
0
帖子
9922
威望
0 点
积分
10468 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-7
最后登录
2012-9-12
发表于 2005-5-26 10:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
趁入土前赶快留名
war

精华
0
帖子
53
威望
0 点
积分
54 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-21
最后登录
2013-7-28
发表于 2005-5-26 10:23  ·  北京 | 显示全部楼层
特制R520+POWER5绝对已经是当前最高端的技术,PS3会比360高出厉害的说法简直是无稽之谈!
在GPU的带宽上XBOX360比PS3高出一个级别,谁都知道目前带宽是瓶颈

精华
0
帖子
2813
威望
0 点
积分
3012 点
种子
39 点
注册时间
2004-11-30
最后登录
2021-7-19
 楼主| 发表于 2005-5-26 10:24  ·  海南 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2005-05-26 10:23发表的:
趁入土前赶快留名

给你加一束花

阿门

精华
0
帖子
1659
威望
0 点
积分
1687 点
种子
22 点
注册时间
2005-1-30
最后登录
2020-10-14
发表于 2005-5-26 10:29  ·  山东 | 显示全部楼层
xbox386的278.4 GB带宽大部分是显卡内置的10mb cache的,请说清楚

ps3并没有把spe的256KB ls的带宽算上

xbox360内存带宽
· 每秒 22.4 GB 的内存界面总线带宽
· 每秒 256 GB 的内存到 eDRAM 带宽
· 每秒 21.6 GB 的前端总线

精华
0
帖子
727
威望
0 点
积分
738 点
种子
10 点
注册时间
2004-2-14
最后登录
2024-12-16
发表于 2005-5-26 10:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
除了浮点运算以外???这个最重要的@@

战士

海底钻探机

精华
1
帖子
1229
威望
1 点
积分
1299 点
种子
0 点
注册时间
2004-8-26
最后登录
2019-3-2
发表于 2005-5-26 10:42  ·  四川 | 显示全部楼层
谁说浮点运算就是最重要的?浮点运算能力足够就可以了,好的指令集和完善的编程环境才是最重要的,我们还是等实际游戏效果出来再评论吧~不过我一向认为sony的话不可信

精华
0
帖子
9922
威望
0 点
积分
10468 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-7
最后登录
2012-9-12
发表于 2005-5-26 10:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
那当然 MS的DX发展了那么多年,怎么想也很容易被广大的程序员接受
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-23 04:46 , Processed in 0.191061 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部