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泪2让我们失去了好多传统纹章的乐趣

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 楼主| 发表于 2005-5-27 13:24  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.仲间的说的: 过去强力的仲间靠艰苦条件下的说得颇有成就感,现在换成了用钱多强的人都能雇到,没意思
2.人物的育成:过去把级别低的仲间一个一个培养成全能力强能独挡一面的人物的乐趣,造就了一个又一个凹点狂人,现在的泪2 ,升级难升级时成长更难,让人完全失去人物育成的耐心,什么,要过关?花点钱雇几个强力佣兵不就行了.汗,这就是现在的现实.
3.武器的练成:过去百人斩的练成让人乐此不疲,现在的武器简直一碰就坏,谁敢让拿好武器用啊
也许错的是我们自已,人家自已都和纹章划清界限了,为什么我们还一厢情愿地抱着传统纹章迷的心理来追捧它了..
ilikeulinux 该用户已被删除
发表于 2005-5-27 13:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
有一定的道理。。。。。。

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发表于 2005-5-27 13:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
呵呵,这次是一个过度吧,玩了先

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发表于 2005-5-27 13:28  ·  贵州 | 显示全部楼层
1有点认同,
不喜欢凹点,不认同2。没玩到后面,不知道强力佣兵是否会让战斗轻松。
不喜欢百人斩的练成,所以也不认同3了
该用户已被禁言

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发表于 2005-5-27 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
一切都在改变 只有我们自己没变

呵呵 楼主 要学会适应 学会体验并接受新事物
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发表于 2005-5-27 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
这是加贺的TRS,并不是老任的FE!

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发表于 2005-5-27 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
泪是新型的产物

通常来都要经过一定时间才会被人们所接受

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发表于 2005-5-27 13:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用asmile于2005-05-27 13:43发表的:
这是加贺的TRS,并不是老任的FE!
正解,已经是别种游戏了哈,不可混为一谈^^

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发表于 2005-5-27 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
1 你通关了吗 没有通关怎么知道后面没有同伴说得。
2 如果你要培养人的话干嘛去雇佣雇佣兵,真的想练的话少用或者不用不就可以了
3 武器看来是这次比较大的改变,但是这不是更有战略性了? 向以前那样拿把百人斩虽然爽但是平衡性就没了

以上个人意见 呵呵

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发表于 2005-5-27 15:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
每个人看法是不一样滴,哈
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