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找到了,SCE的年度盈利确实不如任天堂

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 楼主| 发表于 2005-5-27 18:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
SONY 去年度游戏方面的业务总营业额为 7298 亿日圆,比前年度的 7802 亿日圆减少了 6.5 %,营业利润则为 432 亿日圆,比前年度的 676 亿日圆减少了 36.1 %。营收减少的主要原因包括硬件销售量的减少,主机降价所造成的影响,以及 PSP 的上市所带来的额外支出等。

  2004 年度 PS、PS2 与 PSP 的软硬件销售数据如下:


PS2 主机
2004 年度出货量
与前年度比较
累计出货量

全球
1617 万台
-393 万台
8747 万台

PSone 主机
2004 年度出货量
与前年度比较
累计出货量

全球
277 万台
-54 万台
10249 万台

PSP 主机
2004 年度出货量
与前年度比较
累计出货量

日本
144 万台

144 万台

北美
153 万台

153 万台

全球
297 万台

297 万台

PS2 游戏
2004 年度出货量
与前年度比较
累计出货量

全球
25200 万套
+3000 万套
82400 万台

PSone 游戏
2004 年度出货量
与前年度比较
累计出货量

全球
1000 万套
-2000 万套
95900 万台

PSP 游戏
2004 年度出货量
与前年度比较
累计出货量

日本
270 万台

270 万台

北美
300 万台

300 万台

全球
570 万台

570 万台


SONY 原定于 2004 会计年度内达成 PSP 出货 300 万台的目标,本次所发表的数据显示实际出货数量达 297 万台,基本上已达成原定目标。而紧接着日本与北美地区的上市后,今年度内 PSP 还将会在亚洲与欧洲地区上市,将销售领域拓展到全球各地。SONY 预估 2005 年度 PSP 主机出货台数将可望达成 1200 万台的目标,与 2005 年度 PS2 主机预估出货台数规模相当。
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日本游戏公司任天堂于今天发表了会计年度2005年3月期的总结算,自2004年4月起至2005年3月止,其总营业额虽然只较去年增加了一点,但净利却大幅成长了2.6倍。据官方公开的统计数字,总营业额为5152亿9200万日元,仅增加了0.1%,但净利则达到874亿1600万日元,任天堂则认为这是因最新掌上型主机DS销售量极佳,以及外资间汇率差异所带来的结果。
  DS在日本、美国、欧洲等地销售量为520万套,而其在日本当地推出的GBA游戏《FamiCom Mini》系列,也有非常不错的收益;GC平台的游戏则以《纸片马里奥RPG》与《马里奥聚会6》两款为佳,都有百万套的销售成绩。

任天堂主机销售情况:

NDS情况:

日本212 万台,美国 219 万台,欧洲 95 万台的合计 527 万台。

GBASP情况:

日本232 万台,北美 791 万台,其他 440 万台。

GBA情况:

日本234 万台,北美 856 万台,其他是 449 万台。

在累计 GBASP 是 3179 万台, GBA 6679 万台,合计几乎达到1亿台。

GAMECUBE情况:

日本 34 万台,北美 261 万台,其他 98 万台 , 是累计 1850 万台。
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赢利没有提到CELL的研发费用,只说PSP影响。可是任天堂的NDS卖的更多,都知道主机赔钱卖,要是赔也是任天堂赔的多。.
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