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楼主: fenix1234

感觉说这游戏难的人是没打过776(非模拟器)

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发表于 2005-5-28 01:05  ·  上海 | 显示全部楼层
776虽然难但至少命中率还算正常,而且随便找几个人,背着书都能长的不错,之后背着药扔进2-3敌人中间基本没啥危险,然后慢慢推进算步数......这次的TRS2难就难在命中率的BT,外加某些时候武器的没征兆损坏...让你打了一半很郁闷的说...之前就说了...这游戏的难度是靠命中率堆出来的...

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发表于 2005-5-28 01:10  ·  天津 | 显示全部楼层
说白了吧,咱们只是还没有适应TRS2新的武器系统和略显奇怪的命中公式吧

乱数摸索摸索,估计也不会叫人太挠头的。

骑士

カミーユ~さようなら

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发表于 2005-5-28 01:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用zhaoqi_82于2005-05-28 01:10发表的:
说白了吧,咱们只是还没有适应TRS2新的武器系统和略显奇怪的命中公式吧

乱数摸索摸索,估计也不会叫人太挠头的。
说的对~~发发牢骚而已,慢慢就适应了~~

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发表于 2005-5-28 01:23  ·  天津 | 显示全部楼层
可不就是么-_-

一边骂一边玩……这种事我都老干不干了……

哼哼哼哼……~~

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发表于 2005-5-28 01:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
泪2是“难”在命中 好吗————
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发表于 2005-5-28 01:46  ·  未知 | 显示全部楼层
楼主说得话一点意义都没有,776难,trs2比他简单那trs2就简单了吗?一点逻辑都没有的话真是。

征服者

凤凰 ̄☆

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发表于 2005-5-28 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
说我吗?好像不是在说我吧?

我776用SFC玩的,没用过S/L,每章打的不好就重新来的
系谱基本上也如此,8周目后更是和玩776一样,再没用过S/L
GBA我是用模拟器玩的,苍炎用NGC玩的,而且都是基本不用S/L过的,所以一直也不认为这四作难度有多低,但是缺少了加贺的FE确实历史感和世界观失色很多,感觉GBA三作根本就不存在这东西,呵呵
我从来没否定过TRS1,但也正是因为TRS1的成功给我带来了巨大的期盼,这个期盼一直持续了N年,但是到了TRS2不一样了,我承认,我没细玩,只玩到第三章,但是我发现不用S/L根本没法进行下去了,这和原来玩776以及系谱的感觉完全不一样,本来此作的参考数据非常多,应该能把战况分析的更加具体,但却完全不是这么回事,只有随机性,很多数据是没意义的摆设

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发表于 2005-5-28 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这楼主摆明来挑起战火的,什么嚣张口气的BC。
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发表于 2005-5-28 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
776难在疲劳度……还有一些不确定的因素。

trs2的杂兵ai明显不如776,命中的问题虽然有点伤脑筋,但是利用指挥官、连携和步步推进的打法,也不是很难命中!说穿了,在那边吼命中问题的朋友,是不是当srw玩一骑当千?有没有考虑地形,支援效果,武器精度重量等等问题?

武器损坏是有征兆的,三角查看就能看得出来~当然,不懂日语的话这个就没办法了。

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发表于 2005-5-28 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
要通关不难.要完美通关才叫难.
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