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忍龙3讨论

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 楼主| 发表于 2012-6-24 18:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liondu 于 2012-6-24 20:10 编辑

本帖纯属讨论,别恶语,都是玩家,吃咸的吃淡的都不是坏人,只是聊聊。同意继续往下看。
本款忍龙3已经脱离原来的忍龙系列特点:
1简单了。两天通关,还不是全部时间,两个下午。记得忍龙2用了3个星期,全天候。难,一直就是忍龙从FC时代的一个重要特点。但难得有人性,好好研究还是可以过的,不然哪来那么多达人!
2不流畅。忍龙系列一直就是感觉可以脚不沾地的向前行进。现在好了,QTE不说了,没事经常爬墙,还爬起来没完,把游戏节奏都放慢了,没有流畅度了。
3 画面那个黑啊。虽说忍者就应该在黑暗中生存,但不适用于忍龙系列,这个系列一直就是在光明中前进,量着白胳膊,冲冲冲,砍砍砍,敌人一个个倒在脚下,这才是忍龙。3现在快成了暗杀游戏了。新加入的指路系统好像挺人性,其实是因为画面黑找不到路,想想前作一直就是单线,很容易知道去哪里,现在也好,不用找路,按一下R3就知道了,当然,你找也找不到,真黑!
4剧情。本来忍龙系列不重视剧情,无所谓,要的是游戏度。三里面剧情倒挺多,可是没创意,要是用老套的邪魔神复活之类的也无所谓,非要学鬼泣4来个创造神,长得都差不多,打法也相似,有劲么
5模仿。这款游戏更像天诛(标题画面)、忍者之刃(QTE)、鬼泣(大BOSS)以及各种电影镜头(断骨(ps:通关了也没弄明白啥叫断骨))的组合品,过关待机画面让我想起了使命召唤。

总之,忍龙3 ,是款好游戏,值得玩,但不是原来的忍龙系列了。
没有了最重要的感觉-----爽。

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发表于 2012-6-24 20:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
小弟想把忍龙系列做成快餐游戏 
做成那种COD一样一遍化的游戏

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发表于 2012-6-24 23:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
你觉得简单的话,可以通通超忍试试,投技可以把你恶心死。而且那个***的无双忍法设定,逼你ot攒无双,可ot又判定奇差,愚蠢的自动锁定,密集的投技攻击,里风无敌时间短,莫名其妙的扣血。我真的很想把早屎大卸八块。

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发表于 2012-6-25 06:42  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 忍龙3讨论

lianli1986 发表于 2012-6-24 23:54
你觉得简单的话,可以通通超忍试试,投技可以把你恶心死。而且那个***的无双忍法设定,逼你ot攒无双,可ot ...

最要命是ot动作还没结束,无敌时间已经没了

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发表于 2012-6-25 08:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
哦,你说他像天诛……力丸肯定悄悄地来都背后抹你脖子的说^%^
开场画面更像MGS好不好……忍者之刃的QTE比3妹子严谨多了,按错重来……
大boss嘛,奎托斯大爷笑了……断骨嘛,就是开上去不再掉胳膊吊腿,简单来说,硬生生把南斗圣拳搞成北斗神拳的效果而已……啊哒哒哒哒哒!

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发表于 2012-6-27 21:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得3代一点都不简单(那个狗熊模式不算数)。困难模式第四天被猩猩堆抓得生活不能自理,后来自觉降到普通难度才过去  

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发表于 2012-6-27 21:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
剧情有了,龙隼变人性化了,但是还是我们认识的那个龙隼吗?
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 楼主| 发表于 2012-7-1 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层
关于简单的问题:我认为是简单了,原来选择最简单的下忍,还要研究好久才能过关,现在是困难打了几关觉得费劲(也不是不能过,只是没兴趣研究这集的垃圾系统了),当然,困难未必意味着好(想当初FC时代有好几款游戏都是一碰即死,%……&*#¥),但这系列简单的也变得太无趣了

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发表于 2012-7-1 21:06  ·  广西 | 显示全部楼层
anhuizhujian 发表于 2012-6-24 20:45
小弟想把忍龙系列做成快餐游戏 
做成那种COD一样一遍化的游戏

想是没有用的····人家用使命召唤 现代战争2 用5天就赚了7亿美金·····小弟想把·NG系列做成那样···还是有点难度的··

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发表于 2012-7-17 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙3全面平庸化,通关一次之后就封盘不想再玩了
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