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最近几年从关于一些任天堂网站上的言论来看,你可能会认为任天堂将成为另一个世嘉。
“坦白而言,我认为任天堂将不可能再成为“国王”因为他们是第一方厂商,但行为却像第三方厂商(意思是他们只关心自己游戏的开发,而忽略了硬件的发展)”这是长期研究任天堂的资深作者Michael Cole在最近的PlanetGameCube网站上所说的。
尽管过去一些社论的作者,像Phillip Levin也谈论到任天堂主要的市场已经失去。“任天堂可能会再次成为第一,但凭任天堂的意愿能做到吗?我们不得不等待和观察。” (Nintendo Analysis 4)
这篇文章将会有所不同:在你阅读的时候也许会让你吃惊。也许其中一些人会想打印下来然后找个僻静的地方慢慢阅读。另外一些有可能会想看的时候吃一些零食,在休息的时候呼一口气和喝一大口水。毫无疑问地,这篇文章将会挑战许多你对任天堂所预先的想法,更有可能会改变你对电子游戏战的看法。
也许你不能分辨一些索尼向杂志上的评论或者轻信任天堂网站上一些社论的唠叨,任天堂确实在2004年的硬件战中胜利了。事实上,任天堂在2004年卖了很多的硬件,甚至这个销量超过索尼和微软硬件的总合。
这不是一个玩笑-这不单单是在销量上任天堂胜利了。我还将在以后的几个星期内透露和分析任天堂比它的竞争者赚了更多的钱,卖了更多的游戏和制造了更出色的游戏。
这些数据要挖掘到是不困难的。每个星期 Media Create会公布硬件和软件在日本的销售量,在美国NPD会每个月公布一次软硬件在美国的销量。但是,几乎所有的美国主流媒体都扭曲了关于硬件销量战的事实,很多任天堂爱好者们都被这些任天堂已经远远被微软和索尼抛弃而成为第三的荒诞说法而变得无精打采或者毫无信心。
这一切将会停止。你要明白:这些不是来自任天堂的讨论角度,也不只是一个fanboy(意指缺乏理性的崇拜者)说“我明白啦”来论述看待Gamecube如何在2004年4月的销售中超越Xbox的,或者是拿些数据来羞辱索尼和微软。都不是:就我而言,这是一些自由的想法,我简单地完成这个研究并得出了结果,如果你最近已经读了一些主流媒体的报告,它将会让你感到吃惊。
日本之战
对于美国公司来说,日本在传统上是很难被攻坚的市场。事实上,看一下2004年硬件的销售数字,一个不可思议的景象:微软在2004年共售出37,982台主机。相应的,在2004年的最后一周,Gameboy Advance SP(以下简称GBASP)卖了116,801台(尽管这时DS已经开始上市了)。
因此,2004年在日本Xbox的销量在电子游戏系统排列在第七位也就不足为奇了。第一名是谁?是Playstation 2(以下简称PS2),共卖了2,898,774。在这之间,除了PSP,其他都是任天堂的天下。GBASP卖出2,647,762排列第二;第三名是NDS,售出1,495,596 台;第四是Gamecube(以下简称NGC),售出726,640。第五是索尼的PSP,共售出482,252台;第六是Gameboy Advance(以下简称GBA),共卖出200,678;之后是Xbox;排在第八的是PSone,共售出14,163台。
现在让我们来看一下这张图。
在微软、索尼和任天堂这三方的交战中,任天堂在日本并没有处于任何劣势。事实上,就如你看到的,它排在了第一位。在2004年的三个公司中它共卖出了60%的电子游戏系统,达到了8,503,847台。没错,你所看到是对的。任天堂在2004年占有60%的市场份额,销售量超过索尼和微软的总合 (数据来源:Media Create)。
美国之战
在2004年除了PSP仍然没有发售外,其他并没有什么特别之处。遗憾的是,NPD数据公司并没有在对硬件和软件销售的数据上下大功夫,但是仍然有大量的图表可用。最后的数据为到2004年的7月的累计销量(也就是说从开始发卖到那个日期)。以下你可以看到截止到2004年7月所有游戏系统的销售情况。
就如你再次看到的那样,到2004年7月为止的总销量中,任天堂仍然排在第一位。然而,如果你继续看2004年的销量的话你会发现更有趣的情况。在2004年9月,任天堂共售出游戏系统641,922(GBA: 527,133, NGC: 114,789),而索尼售出253,295,微软为265,067。从九月到年末,任天堂卖出去的游戏系统要比索尼和微软的总合还多。另外在年末,GBA的销量超过了PS2,不但意味着任天堂占有着市场上的最大份额,而且还让任天堂在美国的游戏系统销售中登上了第一位的宝座。
2004年10月的销售情况类似于9月,所以我提供一张图表,任天堂卖出了574,000游戏系统(GBA: 464,000 systems, GCN: 110,000),索尼为289,000,以及微软为217,000。
到了2004年11月,这些数字变化得更有趣。任天堂总计售出了1,929,000游戏系统--将近2百万。即使NDS发售了,GBA仍然单独地售出了1,100,000台,NGC为350,000台,PS2卖出了694,000台,而Xbox卖出了708,000台。
这些数字绝对让你吓了一跳。还记得任天堂在2004年日本之战***卖出了60%的游戏系统吗?对,那是因为微软在日本没有市场。的确,在2004年11月任天堂卖出了58%的游戏系统是因为NDS的发售,而PSP当时并没有发售(不像日本),但尽管如此,任天堂在2004年的9月仍然卖出了55%的游戏系统(数据来源:NPD)。
这些数字的意义
现在,可以确定的一件事:任天堂并没有像第三方厂商的迹象。任天堂在2004年在硬件和收益(我们将在以后分析)上有着明显的市场优势。说任天堂被微软和索尼压得透不过气来是绝对荒唐的。
让我们再整理一下:NGC没有成为第一--第一名是PS2,GBA则排在了第二位。在世界整体的销售上NGC有可能排在Xbox的后面,尽管两者的销售数量很接近。通过这些公司在自己财政报告里所显示的数据(注意所有前面的数据都是来自于Media Meta和NPD,而非这些公司)显示,Xbox在2003年末全球共卖掉了1370万台,而NGC共卖出1394万台。两者的数字非常接近,但因为在2004年Xbox在北美和欧洲销量的增加以及NGC在日本销量的增加,Xbox销售可能获得更多的突破。
但是除了Xbox和NGC的竞争外,任天堂在总的市场份额中占据着明显的优势。
然而,索尼PSP的发售很有可能取代任天堂总市场份额的地位,也许会让你想到十年前索尼超越任天堂的那一瞬间。太多关于NDS VS PSP并且说PSP会赢,而任天堂会败的报道(意思是说,如果PSP胜利了,任天堂可能会退出电视游戏的硬件市场)。很明显任天堂没有要亡的迹象。取而代之的是PSP的出现将会让任天堂结束在掌机中一统天下的局面。
迄今为止,在日本任天堂DS销售要比PSP销售好一些(下面的图表显示发售以来至4月10日)
然而,这里有一个关键的问题:迄今为止,任天堂仍然保持着让GBA销量几乎接近PS2的销量的势头,并且NGC也可以让任天堂处于有利地位。现在,要保持任天堂的领导地位,NDS、GBA和NGC这三款的作品必须要超越PS2和PSP的总销量。尽管NDS在销量上超越了PSP,但PSP的销售势头仍然在不断增加,甚至有超越任天堂的迹象。2005年日本,任天堂市场主导局面的丧失正变为事实。
这便是为什么PSP对于任天堂来说是个重要威胁的原因,同样也是为什么任天堂选择发展三款主机的原因。
索尼的PSP对任天堂意味着什么?
然而,索尼PSP的发售很有可能取代任天堂总市场份额的地位,也许会让你想到十年前索尼超越任天堂的那一瞬间。太多关于NDS VS PSP并且说PSP会赢,而任天堂会败的报道(意思是说,如果PSP胜利了,任天堂可能会退出电视游戏的硬件市场)。很明显任天堂没有要亡的迹象。取而代之的是PSP的出现将会让任天堂结束在掌机中一统天下的局面。
迄今为止,在日本任天堂DS销售要比PSP销售好一些(下面的图表显示发售以来至4月10日)
然而,这里有一个关键的问题:迄今为止,任天堂仍然保持着让GBA销量几乎接近PS2的销量的势头,并且NGC也可以让任天堂处于有利地位。现在,要保持任天堂的领导地位,NDS、GBA和NGC这三款的作品必须要超越PS2和PSP的总销量。尽管NDS在销量上超越了PSP,但PSP的销售势头仍然在不断增加,甚至有超越任天堂的迹象。2005年日本,任天堂市场主导局面的丧失正变为事实。
这便是为什么PSP对于任天堂来说是个重要威胁的原因,同样也是为什么任天堂选择发展三款主机的原因。
结论
我写这篇文章,放出一些事实以及这些图表给你们,目前任天堂的真实状况。无论是跨平台的游戏杂志或者是任天堂的fans网站,都已经对这市场竞争的研究感到无精打采。这导致了很多玩家经常能看到一些标题“任天堂会变成另一个世嘉”,“任天堂不会再成为第一”或者“任天堂排在索尼和微软成为第三”。
事实上,尽管任天堂的市场被逐渐占据,任天堂可能仍然能存活并且很好地保持,只要它能够继续保持着收益。市场份额只是众多困扰中的一个。但是不管怎么说,任天堂仍然作为一个公司而保持着很好。
是时候开始讨论了。是时候开始挑战认为任天堂已经大势已去的主流媒体了。是时候挑战那些传统思路和开始理性的游戏谈论了。图表给你们,目前任天堂的真实状
转自 太平洋
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好复杂的数据. |
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