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转火花天龙剑二贴。L2+R2+O可以上命中?

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 楼主| 发表于 2005-5-30 08:57  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
这贴客观一点讲出了心声,其中对命中率长远的成长发析好像有点道理。

BWS 20小时感想

BWS拿到手后前前后后玩了也有20小时了,从最初的激动、不适应甚至(因为命中率问题)抓狂到现在深深被这个游戏的系统所吸引、欲罢不能,忍不住写下这点感想。

首先我们应该把这个游戏当成和FE系列完全不同的游戏、一个全新的游戏系列来对待,因此“怎么这个地方会是这样,和以前比怎样怎样……”之类的言论以及和苍炎等游戏的“横向对比”都没有再提出的必要。平心静气的去玩,去熟悉,去适应这个游戏吧!

很不巧,这个游戏的缺点例如爽快度不足,画面跟不上水准等都是刚接触游戏就马上能感觉到的;而她的优点例如细致的人物刻画(我相信剧情也很优秀,但现在评论还为时过早)、系统复杂而有趣、战斗中各种东西的探索等却是要深入了解这个游戏之后才能体会到的。因此这个游戏给人一种不平易近人的感觉甚至在大众口中评价不佳也就不足为怪了。

先说说缺点吧,在我看来爽快度不足主要有以下原因:命中率低下、武器损坏率高。

命中低下(我甚至怀疑这个游戏的命中判定有问题)和武器损坏率高直接导致了敌人不易杀死,游戏节奏变慢,战斗以至游戏时间拖长。同时频繁的miss也增添了游戏者烦躁情绪。

还有一些次要的原因,例如只有击倒敌人才能取得经验值以及人物成长率低下相结合导致人物升级很慢,好不容易升级成长却又极低,因此玩家失去了培养角色的爽快感,诸多因素加上对游戏系统的不适应,因此初上手会觉得非常不爽也就不足为奇了。

以上都是这个游戏所存在的不可否认的问题,但要说这些是缺点却也未必。我不厌其烦地再提一次,这个游戏不是FE,她有自己的一套系统,各种数据以及概率的设置都是从属于这个系统的,只是由于我们还未习惯她。

另外,大家抱怨焦点的命中率问题,其实随着游戏的进行以及对系统的熟悉,影响是越来越小的:武器技能等级逐渐提升、使用精度高的武器、活用各种提升命中率的技能、吃料理临时增加命中、装备增加命中的腕轮……等等,战斗结果已经越来越处于玩家可控的范围。

至于画面问题,相信这是技术力不足、节省成本等一些客观条件下,制作小组的选择。个人认为画面虽然不算优秀但还不至于差到影响玩家的游戏情绪吧。何况游戏在事件进行上的表现还是比较细致的,人物动作不少,和背景的比例也相对合理,甚至能表现出一定的气势。

接下来谈谈游戏的优点。不得不说一句话:这个游戏很好玩!

战场上值得探索的东西太多了:收集隐藏道具、尽量收集好装备、探索并完成各种住民依赖事件、尽量捕获敌人、挑战各种正常过关不需要击败的敌人……等等。加上为数众多的雇佣兵同伴以供选择和玩家对资金的不同用法和以前的装备积累有所不同等因素,“同一个版面,10个人有10种不同的玩法和结果”这种说法毫不为过!特别是强力雇佣兵以及料理、合成等系统的存在让玩家挑战甚至捕获各种正常流程不需击倒的敌人完全成为可能!这对喜欢探索和挑战的玩家实在是个福音。

这个游戏的隐藏要素到底有多少目前还不清楚但肯定不止我上面说的这些。例如有些雇佣兵会在战场上有特殊事件,以及同伴之间有时有隐藏对话(移动到相邻位置自动发动),捕获敌人不知是否有可能影响他的加入等等。另外雇佣兵满足一定条件是可以正式加入的这些都让游戏有了更多可能的玩法。

其他还有一些优点例如游戏的音乐不错、游戏有多种隐藏的数值以及影响(例如人物没有幸运、致轻伤率等数值显示,但是可以肯定游戏里有这些数值存在;另外还有就是昂贵的家具有何种隐藏效果等)等等就不再一一列举,还是留待各位同好探索吧!


Naraku于2005-5-29.

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 楼主| 发表于 2005-5-30 08:58  ·  福建 | 显示全部楼层
第二贴,L2+R2+O可以增加命中?

首先,和大家说一下:不要把停留在一.二.三,章节在不满理论拿出来说,为什么苍炎流程短,难度低,NGC向往的年龄段是5--15AGE,先前的生化危机4已经在NGC上栽了个大跟头的,BWS是搞脑子的,适合达人,两者是不能拿出来比喻的.
1.佣兵系统:一定情节的发生可以使佣兵加入.

2.命中率的问题:慷慨的我给大家个建议,其实命中率的问题是由于一个乱数的关系因素存在,而导致很BT的,大家可以试试这个办法纠正:在按攻击指令时按住L2+R2不放,再按O键决定.觉得我说的有道理里的可以去试,不喜欢勿试.

3.经验值少的关系:可能是FE系列的关系,感到BWS经验少的BT,其实大家游戏进行到5,6章以后就会知道了,可能就是游戏进程慢的关系吧!

4.武器损伤表示:黑色=新品,绿色=轻微损伤,黄色=中等,红色=1-5次数以内要炸啦!!CS-.-!!

5.状态:淡绿色十字:轻伤=几回会内会自动恢复,黄色=同上,红色=战斗不能,会被敌捕获,章节结束后可以赎回,钱或我方捕获的人质,战斗不能状态可以用高级圣魔法恢复或修道院找PLJJ/MM BOBO

原作者pmjpmj
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发表于 2005-5-30 09:02  ·  福建 | 显示全部楼层
心理作用吧....基本上不会有这样的设定
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发表于 2005-5-30 09:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
昨天就看到了
不过忘了试………………

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我只相信0%和100%,其余数字无视

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无错我好同意楼主的讲法一只游戏有好必有坏。

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发表于 2005-5-30 11:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
作者的看法和我基本一样啊
ilikeulinux 该用户已被删除
发表于 2005-5-30 11:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主真是不厚道,这秘籍明明是我先发现的。我5月27日就发了这个帖子了。
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=23***

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发表于 2005-5-30 12:16  ·  福建 | 显示全部楼层
这个所谓秘籍到底是谁发现的?PSX.火花都说是A9,A9的又说是火花,我都搞乱了。
zyk

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发表于 2005-5-30 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
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