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发表于 2004-3-15 18:01 · 浙江
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不要把精力和眼神浪费在这些鸡毛蒜皮的视觉效果上
下面这帖子是ANDY给译的,很旧很初级的东西,我从TKFS转来,你看看
没看过的话看了之后也许可以少走点弯路
1=LP,2=RP,3=LK,4=RK
U=上,D=下,B=后,F=前,D/F就=前下
WS=站立途中,SS=横移动
t4系统专题:基本墙壁系统[财阀汉化版]
原文:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/system_wallbasics.php
翻译:exandy
墙壁是Tekken 4中最重要的一个新要素,可能是最亲密的战友,也可能是最险恶的敌人,下面讨论一下各种墙壁的影响以及其产生的硬直应如何解除并避免追击
站立强力攻击
第一种应尽量避免的硬直就是强力攻击导致的撞墙,站在墙壁附近承受强力攻击的结果,无论面对或背对墙壁,将会是一种长时间的站立硬直,不可解除而提供对方足够的追击时间,如果角度合适甚至还可以发动浮空(在下图所示的场合中,Paul可以轻易追加另一记qcf+2或是一记d+1+2),此类硬直在着地后结束,可以用基本的受身动作或其他方式起身
(图见原文)
此外远离墙壁时承受强力攻击而撞墙会导致普通的撞墙硬直,可以在撞墙后或是着地瞬间按任意攻击键沿墙受身,按1或2向右受身,3或4向左
(图见原文)
浮空追击
另一种导致撞墙的攻击是浮空追击,可以是浮起后的追击,也可以是在上文提到的不可解除的撞墙硬直后的追击,由这两类追击导致的撞墙硬直同倒地的情况一样,可以按任意攻击键受身,同上所述,按1或2沿墙向右受身,3或4沿墙向左受身,此时的受身在对手误出下一记追击的情况下容易造成己方的优势,然后可以用侧面浮起技或者背投
(图见原文)
上文提到在撞墙之后一旦着地即可使用基本受身或起身,对于浮空追击导致撞墙的情况同样适用
(图见原文)
像往常一样,Tekken中都是猜测和策略的比拚,由于在沿墙壁的受身动作中易受攻击,你也不会特别想站到墙边去,所以在浮空中撞墙之后需要防御,站防和蹲防分别通过按住B或D/B使出
(图见原文)
现在说说不太常见的一些撞墙,实战中偶尔会出现背向对手撞墙的情况,这时防御显然已经不用说了,但没关系,在撞墙的瞬间轻点或按住后便能快速沿墙受身,不幸的是受身的方向主要由撞墙的角度决定,所以不受控制,不过在少数情况下,如果对方在受身动作结束之前使用快速的连击,可能形成一种角落陷阱,受身指令用D/B输入可以在受身动作之后下蹲,因为受身动作很快,所以即使对方用连续的点拳也无法阻止你用受身摆脱困境
(图见原文)
更不常见的是侧面撞墙,如果被对方从侧面浮起,或者浮起技改变了双方的角度,就很可能出现侧面撞墙的情况,此时不能受身,停在墙上时其后的追击一般都会命中并造成更多的浮空伤害,或者,例如下面的场合中,Nina可以轻易追加一记f+1+2,因为她的硬直在对方撞墙以前就回复了
(图见原文)
最后,记住只有在双脚着地之后才能沿墙受身或靠墙防御,所以用类似Lee的4,4,4等快速的连击作为浮空收尾可能造成不可避免的墙壁伤害,如果撞墙的人物还在沿墙下落,那么类似的连击只要第一发命中就不能回避或防御,这一点对以上涉及的所有可以解除的撞墙硬直都适用
壁投
在Tekken 4中某些特定的投技在一定距离内可以导致撞墙,其中一部分可以造成如同被强力攻击命中导致撞墙的效果,可能是背面撞墙(如:King f,hcf+1),也可能是正面撞墙(如:Julia 2+4~B),其他的可能造成快速落地的撞墙(如:Paul f,f+1+2),或倒立撞墙(如:Nina u/f+1+2),在这些情况下不能沿墙受身或是靠墙防御,也不能在落地之后受身
换位(pc投)
换位可能是Tekken中第二位的重大变化,可以用来迅速摆脱靠墙的困境,或者把对方推到墙上来造成简单快速的伤害,被换位推到墙上会造成短暂的无防御状态(根据我们的经验大概在10帧左右),对某些人物来说回报是相当大的,如Kazuya的1,2,2之类确定连技可以造成很大的墙壁伤害,或者,更好的情况,如Yoshimistu的f,f+4可以造成强力攻击撞墙的效果,然而,不确定的连技如Jin的1,2,4在4命中之前即可使用防御动作
(图见原文)
对于那些没有高伤害确定连技的人物还有其他的办法,如果在最远的距离使用换位把对方推向墙壁,那么直到换位动作的最后才会撞墙,这样己方的硬直在对手撞墙之前就已经回复,从而有效地提升优势帧数到大约14-15帧,使得较慢的攻击也可以击中,例如Nina可以追加3,4,并造成强力攻击撞墙硬直,或者如Paul可以用滑步逼近追加d+1+2
(图见原文)
壁跳
另一种摆脱潜在的墙壁困境的方法是使用通用的壁跳,虽然每个人物的动作各不相同,但指令都是一样的(背靠墙时b,b,u/b),这种技巧很慢,在相当长的动作中都可能受到攻击,找准时间一记点拳就可以启动连技,所以要小心使用 |
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