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楼主: gumdan123

这里有玩过苍炎的玩家吗?

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发表于 2005-6-1 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
看到那么多人没玩过苍炎,还在一个劲在P它,另人心寒...
看来大多实际年龄都不大...

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发表于 2005-6-1 13:23  ·  北京 | 显示全部楼层
苍炎还是到天龙或者任天堂世界讨论吧,虽然火纹之父加贺是TRS的参与者,但BWS和火纹已经是完全的两个游戏了

PS:苍炎我玩了,而且就是为了它才买的NGC(其实也就这一个游戏而已,呵呵)
感觉苍炎的系统秉承传统,但游戏背景,或者说历史感和游戏世界观比起系谱确实还有欠缺。TRS1是个好游戏,应该说绝对可以和系谱比肩的强作,但TRS2已经是另外一回事了。

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 楼主| 发表于 2005-6-1 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mele于2005-06-01 12:47发表的:
看到那么多人没玩过苍炎,还在一个劲在P它,另人心寒...
看来大多实际年龄都不大...

我都觉得。其实如果苍炎出在PS2上,大家就对它另眼双开。而且有部分玩家听说火炎做成3D,就直接把它往外排,他们根本就没接触过。

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发表于 2005-6-1 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
还是用1和2来比的好啊!我不多说了,大家自己看着办好了,为什么1和2的区别会如此的大呢??应该好好的讨论一下,顺便问一句2的销量如何啊,我看和一应该没的比,一个无奈的选择,也是不很明知的选择,这作到底如何还是要看日本本土的玩家的反映如何,而不是我们这些6块钱买张D,然后大言不惭的人,也包括我在内,无赖的HDL拥护者,还是不要争了只是几块钱好吧,还是因为怕惹到官司,所以才改动的系统能接受的就接受不能接受的就不耍,没什么大不了的,何必在这里开骂呢,我也知道喜欢火焰的人是多,不过也不要太专一了好不好啊!!2我也不是很喜欢,不过不要钱不打白不打,我们不是游戏的评论员,何必如此呢,望大家仔细的想想。游戏只是娱乐不是不可缺少的,不要都那么的认真了。

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发表于 2005-6-1 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
个人的感觉是2是退步,是无奈的倒退,4年出一个游戏,并不代表是用了4年时间做出来的哦。不要都给骗了啊!!!喜欢火焰的话,还是跟着老任的好啊,以后可能永远都是这样的楼,当然不喜欢的可以无视我的贴子

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发表于 2005-6-1 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用linbin于2005-06-01 15:05发表的:
个人的感觉是2是退步,是无奈的倒退,4年出一个游戏,并不代表是用了4年时间做出来的哦。不要都给骗了啊!!!喜欢火焰的话,还是跟着老任的好啊,以后可能永远都是这样的楼,当然不喜欢的可以无视我的贴子

确实还是花了一年多时间去做了,然后该发售的时候又花了将近3年时间打官司,打赢官司要赔钱了,就赶紧把3年前的东西做点改动推出来了,为了不再沾上官司做改动还是必要的,人设、画面和音乐都做好了,再做改动投入太高了,所以就加个乱数系统来区别,然后再把方格的改成6棱形的就基本OK了。

不过说实话,老任那缺了加贺的火纹也的确难让人找到系谱时候的感觉了。

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发表于 2005-6-1 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用it_emperor于2005-06-01 15:22发表的:
  

确实还是花了一年多时间去做了,然后该发售的时候又花了将近3年时间打官司,打赢官司要赔钱了,就赶紧把3年前的东西做点改动推出来了,为了不再沾上官司做改动还是必要的,人设、画面和音乐都做好了,再做改动投入太高了,所以就加个乱数系统来区别,然后再把方格的改成6棱形的就基本OK了。

不过说实话,老任那缺了加贺的火纹也的确难让人找到系谱时候的感觉了。
无语了,你以为一个游戏就能这样随便改改就行了的啊~~

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发表于 2005-6-1 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
仓炎的战争感没TRS2强,但爽快感强多了

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发表于 2005-6-1 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用it_emperor于2005-06-01 15:22发表的:
  

确实还是花了一年多时间去做了,然后该发售的时候又花了将近3年时间打官司,打赢官司要赔钱了,就赶紧把3年前的东西做点改动推出来了,为了不再沾上官司做改动还是必要的,人设、画面和音乐都做好了,再做改动投入太高了,所以就加个乱数系统来区别,然后再把方格的改成6棱形的就基本OK了。

不过说实话,老任那缺了加贺的火纹也的确难让人找到系谱时候的感觉了。
老兄的话是不错,系谱的确是一个里程碑,我很喜欢。

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 楼主| 发表于 2005-6-1 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层
无论是PS2上的泪水好,还是GC上的苍炎也好.这两个游戏一定会为以后的火炎制作者,以及SRPG制作者带来很大的参考价值.
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